Hiromi Higuruma


Hiromi Higuruma é um advogado de defesa que muitas vezes assumiu casos impossivelmente difíceis para proteger os acusados ​​injustamente. Hiromi atualmente participa do Jogo de Abate como um dos melhores jogadores. 

Técnicas do Hiromi



Habilidades Gerais


1⭐

Atk: 4.000.000

Def: 4.000.000

Hp: 4.000.000 

Ag: 4.000.000

Hiromi sempre foi considerado um gênio por aqueles ao seu redor. Doze dias depois de despertar suas técnicas amaldiçoadas, Hiromi atingiu um nível comparável ao de um feiticeiro de grau 1. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Ss e acima)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 3 por 5x). [1x] 


Energia Amaldiçoada


2⭐

EA: 4.000.000 

É uma fonte de energia alinhada com emoções negativas usada por feiticeiros e maldições para alimentar seu jujutsu. Hiromi nasceu não-feiticeiro até que manifestou altos níveis de energia amaldiçoada e uma poderosa técnica. (Nescessário ativar para usar suas técnicas). [1x]


Movimentação


1⭐

Atk/Def: Teleporte

Ag p/uso: 50.000

Higuruma era rápido o suficiente para acompanhar Yuji Itadori sem muitas dificuldades, o que implícita que ele possui níveis de velocidade comparáveis. (Rank 3 de velocidade). [5x]


Técnica Inata: Juiz 


5⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

Def: 100.000

EA p/invocar: 150.000

Hiromi possui uma técnica amaldiçoada que lhe permite conjurar um grande shikigami com um corpo preto que tem três pontos pontiagudos que atuam como dois braços e uma perna. (Nescessário para utilizar sua Expansão de Domínio)(Não pode atacar, defender ou ser utilizado para outros meios que não sejam de exclusividade de sua Expansão)(Não pode ser alvo de ataques, absorção ou morto)(Ao ser invocado, chame o ADM Marcus). [1x]
 


Grau 3



Martelo


4⭐

Atk/Def: Letal

Ag p/equipar: 50.000

É uma arma altamente versátil que pagando 100k de Ea pode mudar suas proporções para emular diferentes armas, como martelo, cajado, gancho, ma(k)cete gigante entre outras ferramentas. Hiromi pode conjurar livremente a arma em ambas as mãos, permitindo-lhe trocá-la livremente entre elas, bem como devolvê-la ao seu controle se ele a jogasse ou soltasse. (Pagando 50k de Ag pode atacar ou defender em Rank 3 de velocidade; por 5x). [1x]


Evidência


3⭐

Suplementar

A evidência é literalmente um envelope lacrado com a prova dentro que é conjurada na mão do usuário. Não é necessariamente conclusivo e não será aberto e compartilhado com o réu até depois de sua declaração. No entanto, o promotor sabe o que está dentro antes de abrir o envelope. (A evidência é dita ao usuário após a Acusação do Juíz)(Pode conter provas que contrariem o que o Réu disse). [x]


Confisco


5⭐

Sentença

Suplementar

Impossibilita por 5 turnos o uso de técnicas amaldiçoadas. Se o alvo não possuir uma técnica inata, o efeito muda para impedir o uso de energia amaldiçoada. (O confisco é uma punição da sentença de culpado). [x]


Confisco + Pena de Morte


6⭐

Sentença

Suplementar

A sentença mais severa que o Juiz pode dar é a Pena de Morte acompanhada de Confisco. Primeiro, o Confisco remove a habilidade do culpado de usar técnicas amaldiçoadas e então concede ao usuário a Espada do Executor. [x]


Espada do Executor


7⭐

Atk: Mortal

Def: Ilimitada

Ag p/equipar: 100.000

Capacitado para executar a Pena de Morte, o martelo do usuário se transforma na Espada do Executor. Sem exceção, qualquer um cortado pela Espada do Executor morrerá imediatamente. (Pagando 50k de Ag pode atacar ou defender em Rank 2 de velocidade; por 5x). [x]


Expansão de Domínio: Sentença Mortal


15⭐

Técnica de Barreira

EA p/ativar: 2.000.000

É uma expansão de domínio não letal que veio por padrão com a técnica inata de Hiromi Higuruma. Este domínio reflete uma pequena sala de tribunal onde o usuário e seu alvo ficam frente a frente, desempenhando os papéis de promotor e réu. O domínio força os que estão dentro a seguir as regras da técnica amaldiçoada do usuário. (Apenas 1 oponente pode ser posto no Domínio)(O domínio só é desfeito após a Sentença). [1x]
 


Regras da Expansão 



• A técnica amaldiçoada baseada em julgamento imbuída no domínio permite ao usuário processar seu alvo com o shikigami chamado Judgeman servindo como seu homônimo. Não há violência permitida dentro do domínio para nenhum dos lados e os procedimentos começam imediatamente após a ativação. O primeiro juiz anunciará as acusações contra o réu, que são crimes reais que eles podem ou não ter cometido. O juiz automaticamente sabe tudo sobre todos dentro do domínio, mas essa informação não é compartilhada com o lançador.

• O veredicto do julgamento depende apenas dos argumentos apresentados por ambas as partes. Depois que a acusação é revisada, o réu tem uma chance de defender seu caso. Eles têm três opções: silêncio, confissão ou negação. Se o réu optar por negar as acusações, ele pode mentir em suas declarações. O objetivo do réu é dissipar todas as dúvidas e obter a declaração de inocência do Juiz.

• O promotor também tem apenas uma chance de fazer uma declaração, mas a deles é uma refutação baseada em evidências apresentadas pelo juiz para deliberação. 

• Depois que a acusação e a defesa tiverem feito suas declarações, o juiz emitirá um veredicto legal. Se o réu for considerado culpado, ele será punido com uma das várias sentenças diferentes. Nem mesmo o usuário pode ter certeza de qual frase seu oponente receberá. Em algumas situações, dependendo da gravidade do crime, punições mais severas podem ser aplicadas. 

• Após o veredicto, o domínio se dissipa e a punição afeta imediatamente o culpado. No entanto, se o réu for considerado culpado sem uma confissão aberta, ele pode solicitar um novo julgamento que o juiz não pode negar. 

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora