Kinji Hakari


Kinji Hakari é um personagem de Jujutsu Kaisen. Ele é um estudante do terceiro ano da Escola Jujutsu de Tóquio que atualmente está suspenso por entrar em conflito com a autoridade.

Técnicas do Hakari



Habilidades Gerais


1⭐

Atk: 4.000.000

Def: 4.000.000

Hp: 4.000.000

Ag: 4.000.000

Hakari é amplamente reconhecido como um dos alunos mais poderosos da Escola Jujutsu. Yuta até acredita que Hakari é o mais forte dos dois quando está nervoso. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Ss e acima)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 3 por 5x). [1x]


Energia Amaldiçoada Bruta


2⭐

EA: 4.000.000

É uma fonte de energia alinhada com emoções negativas usada por feiticeiros e maldições para alimentar seu jujutsu. Hakari possua níveis extraordinários de energia amaldiçoada, além de ser muito hábil em reforçar seus ataques físicos com ela. (Nescessário ativar para usar suas técnicas). [1x]


Propriedade Especial: Impacto Bruto


5⭐

Suplementar 

(Ativa-se automaticamente sua Energia Amaldiçoada)

A energia amaldiçoada de Hakari aparentemente tem uma textura muito mais áspera do que outras, ela tem uma "vantagem", dando a seus ataques contundentes um efeito de corte nítido. Independentemente de quanta ou quão pouca força Hakari coloca por trás de um golpe, seu oponente será atingido por uma dor aguda. (Seus Atks causarão 200k de dano, mesmo sendo bloqueados). [1x]


Mestre Combatente Corpo a Corpo


1⭐

Suplementar

Ag p/uso: 30.000

Kinji é um combatente corpo a corpo excepcionalmente capaz e suas habilidades de combate corpo a corpo brilham mais quando ele está empolgado com o domínio de seu jackpot. (Pagando 30k de Ag aumenta 1 Rank de velocidade uma habilidade corporal por 3x)(Pagando 50k de Ag pode atacar o oponente; por 5x)(Se utilizado com seu jackpot, as vezes de uso dobram e recupera totalmente as vezes de uso de sua "Movimentação"). [1x]


Técnica Inata: Trem Privado do Amor Puro


5⭐

Suplementar

EA p/ativar: 100.000

A técnica inata de Hakari permite que ele manipule a probabilidade e use ataques inspirados na série de mangá de romance de mesmo nome. A técnica é utilizada principalmente através do domínio de Hakari, mas não necessariamente. (Nescessário ativar para usar suas técnicas e Expansão de Domínio). [1x]


Bolinhas


2⭐

Atk/Def: 100.000

Ea p/uso: 50.000

São bolinhas convocadas por Hakari que servem para atacar, distrair e principalmente convocar o evento de sua Expansão. (Sua cor define o nível de expectativa do próximo Evento)(Ao utilizar, o Evento é inciado; enquanto ele estiver ocorrendo, esta técnica não pode ser utilizada). [x]


Portas 


3⭐

Atk/Def: 2.000.000

Ea p/uso: 100.000

São portas de metro convocadas por Hakari que servem para atacar, defender e principalmente convocar o evento de sua Expansão. (Defende de Atks Letais)(Sua cor define o nível de expectativa do próximo Evento)(Ao utilizar, o Evento é inciado; enquanto ele estiver ocorrendo, esta técnica não pode ser utilizada). [x]
 


Grau 3



Expansão de Domínio: Apostador Incansável


15⭐

Técnica de Barreira 

EA p/ativar: 2.000.000

Expansão de domínio com tema pachinko de Hakari. Ele cria uma área semelhante a uma estação de trem. O domínio manipula a probabilidade, permitindo que Hakari acerte um "jackpot" e obtenha um bônus temporário de energia amaldiçoada ilimitada. [x]


Jackpot: Energia Amaldiçoada Ilimitada


10⭐

EA: Ilimitada 

Hp: Regeneração

Sua recompensa é que, durante essa rodada, < nos 4 minutos e 11 segundos (8 turnos arredondando) imediatamente após conseguir o Jackpot, quando a música tema do Trem do Puro Amor, "Se você ficar lá" estiver tocando>, Energia Amaldiçoada Infinita fluirá através dele. A Energia Amaldiçoada Infinita fluindo através do Hakari faz com que seu corpo realize uma Técnica Amaldiçoada Reversa por Reflexo, a fim de evitar danos, cura-de até mesmo de Venenos e Atks diretos em sua cabeça. Em outras palavras, Hakari torna-se Imortal. [x]


"Apostador Incansável"
"CR. Ferrovia Privada: Trem Do Puro Amor, Ver. 1/239" Introdução aos Personagens: 



Regras da Expansão de Domínio 

"Apostador Incansável" é um Domínio moldado em uma máquina de cassino de verdade!! As Regras são simples!! Consiga 3 símbolos iguais e faça um Jackpot!! Se isso acontecer, Hakari ganhará uma recompensa!!


O domínio do Hakari é de extrema dificuldade de entendimento, por isso resolvi fazer essa nota. Então presta atenção vagabundo burro. A fim de facilitar, sempre imaginem aquelas máquinas caça-níquel dos cassinos de puxar alavanca e conseguir 3 números/figuras iguais. Quando Hakari usa uma de suas Habilidades, já lhe garante 2 números/figuras iguais e um dos Eventos começa, o Evento que virá vai depender dar Cor da Habilidade que o Hakari utilizou. Caso o Evento dê certo, o 3° número/figura será o mesmo dos outros dois e Hakari ganhará o Jackpot. 


Andamento do Jogo

Se Hakari gerar/usar uma Habilidade mais de uma vez, ele irá aumentar mais a EXPECTATIVA. Mas claro, após o Evento que foi invocado terminar. Cada Evento demora 3 turnos para terminar de ocorrer. A primeira Habilidade que Hakari invocar, não importa qual seja, sempre será da COR VERDE..

• Probabilidade de Jackpot: Cerca de 1/239 (Um entre Duzentos e Trinta e Nove)

• Taxa de Troca de Probabilidade dentro do Evento: Cerca de 75% (Não me perguntem sobre isso, ai o Gege estava fumando uma das boas)


Prévia do Evento:

• Dependendo da COR que a Habilidade que o Hakari usa tem, ele e o adversário podem ter uma prévia da chance de acerto e de qual Evento virá.

• Verde - 20% de chance de Jackpot / Evento: Cartão de Transporte

• Vermelho - 50% de chance de Jackpot / Eventos: Competição do Assento de Passageiro e Aguentar o Aperto para o Banheiro no Trem Expresso.

• Dourado: - +80% de Chance / O Último Trem de Sexta à Noite.

• A 4° tentativa ou coloração em Arco-Íris tem um Jackpot confirmado.


Multiplicador

• Aumenta a Expectativa de suas tentativas, mas diminuem as chances de acerto de Jackpot. Sua melhor utilização é em conjunto com a Mudança de Probabilidade. Os Multiplicadores aumentam de acordo com a cor das Habilidades do Hakari.

• Verde - 1x

• Vermelho - 2x

• Dourado - 3x


Economia de Tempo

• Permite ao Hakari pular a etapa do Evento e direto para o resultado. Não precisando esperar os 3 turnos. Acertar um jackpot no modo de economia de tempo garante uma mudança de probabilidade na próxima Expansão. Conseguir um Jackpot com números pares garante a Economia de Tempo na Próxima Expansão.


Mudança de Probabilidade

• A Ferrovia Privada: Trem do Puro Amor não é um Caça-Niquel do tipo ST, é do tipo Loop com mudança de probabilidade. Ela permite usar da melhor forma o Multiplicador e permite ao Hakari reescrever os acontecimentos do Evento que estiver ocorrendo para tentar novamente o Jackpot, além de se curar totalmente dos danos sofridos enquanto o Evento ocorria. Conseguir um Jackpot com números ímpares garante a Mudança de Probabilidade na próxima Expansão.


Outros:

• Como o Hakari recupera sua Energia Amaldiçoada após o tempo com o Jackpot, ele não sofre com os efeitos de exaustão, ou seja, enquanto continuar conseguindo o Jackpot, ele pode expandir o seu Domínio quantas vezes quiser.

• O Domínio do Hakari continua desde da última vez que ele expandiu, e isso não se limita a apenas uma luta. Mas sim, proximas Batalhas com o personagem.

• (Eu tô sabendo que você leu tudo e continuou sem entender nada, mas na prática, você só vai precisar usar a Expansão e usar uma de suas Habilidades para ocorrer o Evento, se der certo, Jackpot) Ahh, mas como ocorre o Evento e como sabe se vai ser ou não Jackpot? Bem, eu vou sortear, primeiro qual vai ser o Número/Figura que virá e por fim, a probabilidade de 1/239)


Para fins de informação, essa é a música tema do Trem do Puro Amor.
Para fins de informação, essa é a música tema do Trem do Puro Amor.

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