Suguru Geto
Técnicas do Geto
Habilidades Gerais
Suguru Geto é um dos apenas quatro feiticeiros de grau especial e foi considerado o pior de todos os usuários de maldição devido ao nível de perigo que apresentava à humanidade. Suguru não era excessivamente dependente de suas maldições e também era um lutador corpo a corpo altamente capaz. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Ss e acima)(Resiste à Atks Ilimitados por 2x)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 2 por 5x). [1x]
Energia Amaldiçoada
É uma fonte de energia alinhada com emoções negativas usada por feiticeiros e maldições para alimentar seu jujutsu. Suguru é famoso por ser capaz de manipular milhares de maldições ao mesmo tempo com altas reservas de energia amaldiçoada. (Nescessário ativar para usar suas técnicas). [1x]
Mestre Combatente Corpo a Corpo
1⭐
Técnica Corporal
Ag p/uso: 30.000
A maioria dos oponentes de Suguru assume que ele lutaria como um usuário de shikigami e permitiria que seus espíritos amaldiçoados atacassem por ele. (Pagando 30k de Ag aumenta 1 Rank de velocidade uma habilidade corporal por 3x)(Pagando 50k de Ag pode atacar o oponente; por 5x)(Pagando +100k de Ag pode agarrar e prender o braço do adversário e encaixar com outro ataque corporal, caso não afete, ficará atordoado por 1 turno). [1x]
Técnica Inata: Manipulação de Espíritos Amaldiçoados
Como o nome indica, a técnica de Suguru permite que ele controle espíritos amaldiçoados. As maldições dominadas são absorvidas em pequenas esferas negras que Suguru deve ingerir oralmente para usar. Se a diferença de grau for superior a dois níveis, Suguru pode absorver uma maldição sem consequências. Ele também é capaz de absorver as maldições de outros feiticeiros, desde que mate o mestre primeiro. [x]
Cortina
Um tipo de barreira que é lançada sobre uma grande área para esconder tudo dentro dela do mundo exterior. Suguru pode lançar cortinas capazes de prender feiticeiros dentro dele e também pode fazê-lo sobre a barreira de outro feiticeiro mais fraco. (O usuário escolhe as características da Cortina). [3x]
Espíritos Amaldiçoados
Centopéias
2⭐
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Ea: 500.000
EA p/invocar: 50.000
São maldições controladas por Geto que podem ser usadas para atacar ou imobilizar seus oponentes. (Pagando 30k de Ag podem imobilizar o oponente; por 5x)(Pagando 50k de Ag podem mover-se à uma velocidade Rank 5 por 5x). [3x]
Arnaldo
3⭐
Atk: 1.000.000
Def: 1.000.000
Hp: 1.000.000
Ag: 1.000.000
Ea: 1.000.000
EA p/invocar: 100.000
É uma maldição com semelhanças a um pelicano gigante. (Possui capacidade de vôo, podendo transportar até 5 pessoas)(Pagando 50k de Ag pode voar à uma velocidade Rank 3 por 5x). [1x]
Cleiton
3⭐
Atk: 1.000.000
Def: 1.000.000
Hp: 1.000.000
Ag: 1.000.000
Ea: 1.000.000
EA p/invocar: 100.000
É uma maldição de semi-grau 1 cujo poderes estão relacionados a conjurar feixes de energia. (Pagando 50k de EA pode conjurar um Feixe de Energia de status Letal e Rank 4 de velocidade; por 10x)(Pagando +100k de EA e com 1x de uso adicional, torna-se Ilimitado e Multidirecional). [1x]
Maldição do Inventário
4⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ea: 100.000
EA p/invocar: 20.000
Um espírito amaldiçoado que pode armazenar muitos objetos diferentes dentro de seu corpo. Geto pode trocar livremente suas armas, colocando-as e tirando-as da boca da maldição. (Pode armazenar qualquer quantidade de equipamentos e equipá-los posteriormente). [x]
Maldições de Vigilância
1⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ea: 100.000
Ea p/invocar: 10.000
Maldições de vigilância com vários olhos cada um que pode ser usado para observar uma grande área. No entanto, Suguru não pode compartilhar sua visão. Ele deve verificar de vez em quando para saber de seu status. (Usados como sensorial de Energia Amaldiçoada). [3x]
Betina
2⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ea: 100.000
Ea p/invocar: 20.000
Uma maldição alta com uma base de fungo e várias cabeças no topo. (Pagando 20k de EA pode capturar um oponente em Rank 4 de velocidade; por 5x. Ao fazer isso, a maior cabeça da maldição tentará beijar quem foi capturado, e o beijará, deixando inconsciente por 2 turnos). [1x]
Marlene
2⭐
Atk: 250.000
Def: 250.000
Hp: 250.000
Ag: 250.000
Ea: 250.000
Ea p/invocar: 50.000
Uma maldição dócil com dois olhos, oito pernas e chifres grandes o suficiente para suportar e carregar um humano adulto. (Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 4; por 5x). [1x]
Milton
3⭐
Atk: 250.000
Def: 250.000
Hp: 250.000
Ag: 250.000
Ea: 250.000
Ea p/invocar: 50.000
Uma maldição voadora com aparência semelhante a uma arraia aquática. É capaz de levitar e tem tamanho suficiente para suportar Suguru e uma outra pessoa. (Pagando 50k de Ag pode voar à uma velocidade Rank 3; por 5x). [1x]
Veni e Arthur
1⭐
Atk: 150.000
Def: 150.000
Hp: 150.000
Ag: 150.000
Ea: 150.000
Ea p/invocar: 50.000
Duas pequenas maldições de um único olho que atuam como iscas para Suguru enquanto se afastam dos oponentes. (Podem ser usados em conjunto com o Victor)(Podem ser invocados antes de se usar um Teleporte de escape para impedir o oponente de te impedir ou contra-atacar). [2x]
Victor
5⭐
Atk: 1.500.000
Def: 1.500.000
Hp: 1.500.000
Ag: 1.500.000
Ea: 1.500.000
Ea p/invocar: 150.000
Uma maldição gigante comedora de homens com dentes afiados e entranhas grandes. Ele pode usá-lo para manter lutas com outros feiticeiros a longa distância. Ele sempre aparece repentinamente do chão, então Suguru pode usar uma isca durante um impasse antes de invocar abruptamente a maldição gigante para um ataque surpresa que será nescessário Detecção de Energia Amaldiçoada para escapar. (Pagando 150k de Ag pode capturar e engolir maldições ou oponentes; por 5x)(Pagando 100k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 4 por 5x). [1x]
5⭐
Atk: 2.000.000
Def: 2.000.000
Hp: 2.000.000
Ag: 2.000.000
EA: 2.000.000
Ea p/invocar: 150.000
É um Ciclope que Suguru invoca para ganhar tempo dos seus oponentes. (Suguro Geto só poderá ser atacado quando o Ciclope estiver morto)(Pagando 50k de Ag pode atacar ou imobilizar o oponente; por 5x)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 4; por 5x). [1x]
É um espírito amaldiçoado de grau desconhecido. Consiste em um dragão com a capacidade de se mover em alto nível de velocidade. É considerada a maldição com maior resistência entre todas as encontradas na Técnica de Manipulação de Maldições. (Só pode ser afetado por Atks: Rank: Sss)(Resiste a Atks Ilimitados por 10x)(Pagando 50k de Ag ataca os inimigos investindo contra eles ou com mordidas de status Ilimitado; por 5x)(Pagando 100k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 3 por 5x). [1x]
Tamamo-no-Mae
É um espírito amaldiçoado vingativo imaginário e um dos dezesseis espíritos amaldiçoados de grau especial. No entanto, suas habilidades são completamente desconhecidas. (Só pode ser afetada por Atks: Rank Ss e acima). [1x]
Kuchisake Onna
Kuchisake-Onna é um espírito amaldiçoado vingativo imaginário de nível desconhecido. Ela possui a capacidade de se comunicar e pode até lançar um domínio. (Só pode ser afetada por Atks Rank: Ss e acima)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 4 por 5x). [1x]
Técnica Inata: Técnica da Tesoura
Kuchisake-Onne pode conjurar um pequeno par de tesouras de cabelo em suas mãos imbuídas de energia amaldiçoada. Ao empunhar isso, ela pode manifestar várias tesouras muito maiores que aparecem ao alcance para cortar os membros de seu oponente. (Possuem status de Letal e Rank 3 de velocidade). [5x]
Grau 3
Domínio Inato: Kuchisake Onna
Kuchisake-Onne é capaz de criar um domínio simples que recolore a área em uma escala negativa. Enquanto estiver dentro de seu domínio, nem ela nem seu alvo podem atacar até que o último responda à pergunta de Kuchisake. Se ela estiver insatisfeita com a resposta do alvo, sua técnica é ativada e vários pares de tesouras aparecerão automaticamente ao redor dele e as cortarão. (O usuário escolhe a pergunta). [1x]
Nuvem Espirituosa
Máximo: Uzumaki
2: Ao usar espíritos amaldiçoados de semi-grau 1 e superior em Uzumaki, suas técnicas inatas são extraídas para o usuário. Isso permite que o manipulador de maldições mantenha as técnicas amaldiçoadas sem precisar invocar o espírito amaldiçoado e utilizar a sua Técnica Inata uma vez. [5x]