Kento Nanami 


Kento Nanami é um personagem coadjuvante em Jujutsu Kaisen. Ele era um ex-aluno da Escola Jujutsu junto de Satoru Gojo e Suguru Geto.

Técnicas do Nanami



Habilidades Gerais


1⭐

Atk: 4.000.000

Def: 4.000.000

Hp: 4.000.000 

Ag: 4.000.000

Nanami é um exemplo modelo do que um feiticeiro jujutsu de grau 1 deve ser. Quando se trata de habilidade de combate, Nanami é capaz de lutar em pé de igualdade com espíritos amaldiçoados de grau especial. (Só pode ser afetada por Atks Rank: Ss e acima)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 3 por 5x). [1x] 


Energia Amaldiçoada


2⭐

EA: 4.000.000 

É uma fonte de energia alinhada com emoções negativas usada por feiticeiros e maldições para alimentar seu jujutsu. Nanami tem níveis notáveis ​​de energia amaldiçoada para um feiticeiro de jujutsu. (Nescessário ativar para usar suas técnicas). [1x]


Técnica Inata: Técnica de Razão 


5⭐

Suplementar

EA p/ativar: 100.000

A técnica Inata de Nanami pode dividir seu alvo com dez linhas e criar à força um ponto fraco no ponto de proporção de sete para três. As linhas do alvo não precisam corresponder ao comprimento ou envergadura do alvo. Nanami pode escolher livremente qual parte dividir, incluindo os assuntos, cabeça, tronco, braços e pernas. Esta técnica também é aplicável a objetos não vivos. (Qualquer ataque feito pelo Nanami em um desses pontos, é cortado independente de quaisquer resistência física ou amaldiçoada). [x]


Mestre Combatente Corpo a Corpo


1⭐

Técnica Corporal 

Ag p/uso: 30.000

Além de ser adepto do combate armado, Nanami também é um lutador desarmado extremamente capaz. Sua técnica inata funciona com seus punhos tão bem quanto com sua espada cega. (Pagando 30k de Ag aumenta 1 Rank de velocidade uma habilidade corporal por 3x)(Pagando 50k de Ag pode atacar o oponente com status de Ilimitado; por 5x). [1x]

Recolher


7⭐

Atk: Ilimitado

EA p/uso: 100.000

Ag p/uso: 100.000

Uma técnica de extensão que cria um ponto fraco no ambiente ao redor, permitindo que Nanami o destrua com um único golpe. (Destrói qualquer barreira ou construção física). [5x]


Movimentação 


1⭐

Atk/Def: Teleporte

Ag p/uso: 50.000

Nanami possui níveis de velocidade exímios para um Feiticeiro de Grau 1. (Rank 3 de velocidade). [5x]


Espada Cega


4⭐

Atk/Def: Letal


Ag p/equipar: 50.000

Nanami usa uma espada cega envolta em um pano com um desenho de pontos pretos salpicados. A espada em si é curta com cabo de madeira. Ele a usa para ativar sua técnica Inata e atingir o ponto fraco de seu alvo. (Pagando 50k de Ag pode atacar ou defender em Rank 3 de velocidade por 10x). [1x]



Grau 3



Hora Extra 


6⭐

Suplementar

Nanami limita a quantidade de energia amaldiçoada que ele pode utilizar durante um determinado tempo. Uma vez que ele vai além de seu turno normal e as horas extras começam, a energia amaldiçoada de Nanami aumenta em grande medida. Nanami suprime sua energia amaldiçoada para cerca de 80-90%. Ao invocar a Hora Extra, Nanami exerce 110-120% de sua potência máxima. Nanami pode quebrar ativamente o voto e usar 100% de sua energia amaldiçoada a qualquer momento, mas usar horas extras nesse caso resultaria em apenas um aumento de 1%. (Se ativa 7 turnos após suprimir a sua energia amaldiçoada). [1x]


Resistência á Manipulação da Alma


5⭐

Suplementar

EA p/ativar: 50.000

Nanami têm um fluxo natural de Energia Amaldiçoada que protege sua alma dos ataques espirituais e biológicos de Mahito. (Resiste a Transfiguração Ociosa por uma vez). [1x]


Precisão


3⭐

Suplementar

EA p/ativar: 50.000

Nanami é um lutador extremamente técnico que planeja usar todos os seus movimentos para explorar uma abertura em seu oponente. Esse mesmo nível de precisão permite que Nanami evite os ataques de seu oponente com manobras inteligentes. (A cada 3 turnos, o usuário escolhe um de 3 bônus para utilizar, sendo eles: (1- Aumento de 1 Rank de velocidade em uma técnica ou teleporte)(2 - Um Teleporte de Rank 3 de velocidade)(3 - 1x de uso para qualquer técnica). [x]


Revelando a Mão


2⭐

Suplementar 

Ea p/uso: 50.000

Um voto de união comumente usado por muitos praticantes de jujutsu. Ao divulgar e revelar suas estratégias/planos/armadilhas, pode maximizá-los, aumentando Rank de Dano ou Velocidade (Usuário escolhe) de Atks/Defs e Contra-Atks que utilizaria em sua "Estratégia". [x]


Kokusen 


9⭐

Atk: Ilimitado

Ag p/uso: 50.000

EA p/uso: 50.000

Uma técnica que cria uma distorção espacial quando um usuário se conecta com um impacto de energia amaldiçoada dentro de um intervalo de 0,000001 segundos de um golpe físico. O fenômeno faz com que a energia amaldiçoada pisque em preto, criando um ataque que é igual a um acerto normal à potência de 2,5. (Mesmo com defesas corporais ou amplificação estatística o oponente ainda leva o dano)(Pode ser usado com qualquer golpe físico). [5x]

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