Hajime Kashimo 


Hajime Kashimo é um feiticeiro de jujutsu de 400 anos atrás, atualmente habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um receptáculo. Hajime está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate.

Técnicas do Hajime



Habilidades Gerais


1⭐

Atk: 4.000.000

Def: 4.000.000

Hp: 4.000.000 

Ag: 4.000.000

Mesmo como um homem idoso,Hajime poderia dizimar campos de batalha inteiros e deixar numerosos cadáveres desmembrados em seu rastro. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Ss e acima)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 2 por 5x). [1x] 


Energia Amaldiçoada Eletrificada


2⭐

EA: 4.000.000

Hajime é um dos jogadores mais fortes do jogo do abate e possui imensas reservas de energia amaldiçoada. Sua energia amaldiçoada tem as propriedades de uma corrente elétrica. (Nescessário ativar para usar suas técnicas). [1x]


Propriedade Especial: Eletrificação


5⭐

Suplementar

(Ativa-se automaticamente com sua Energia Amaldiçoada)
Por sua energia amaldiçoada ter propriedades elétricas, isso acaba colocando seu corpo em constante estado de eletrificação. Isso torna os ataques físicos reforçados com energia amaldiçoados de Hajime impossíveis de se defender, já que seus golpes chocam o oponente com o impacto. (Seus ataques com EA causarão Dano Crítico; se o golpe possuir 500k de EA, também torna-se Letal; 1kk de Ea, torna-se Ilimitado). [x]


Mestre Combatente Corpo a Corpo


1⭐

Técnica Corporal 

Ag p/uso: 30.000

Hajime é um lutador excepcional em todos os aspectos e isso é exemplificado por seu domínio das artes marciais. Em vez de depender de sua técnica amaldiçoada, Hajime prefere o combate corpo a corpo e oprime seu oponente com rajadas de golpes complementados por energia amaldiçoada eletrificada. (Pagando 30k de Ag aumenta 1 Rank de velocidade uma habilidade corporal por 3x)(Pagando 50k de Ag pode atacar o oponente com status de Ilimitado; por 5x)(Se utilizado com sua energia amaldiçoada torna-se também paralisante). [1x]

Cajado Nyoi


4⭐

Atk/Def: Ilimitado

Ag p/equipar: 50.000

Hajime empunha um cajado em uma batalha que pode funcionar como um pára-raios para acumular suas cargas. É capaz de conduzir as propriedades elétricas da energia amaldiçoada de Hajime, tornando-a uma arma adequada para o feiticeiro usar em combate corpo a corpo. (Pagando 50k de Ag pode atacar ou defender em Rank 3 de velocidade). [1x]


Movimentação 


1⭐

Atk/Def: Teleporte

Ag p/uso: 50.000

Hajime possui velocidade sobre-humana, tanto que seus oponentes na maioria das vezes não podiam ler seus movimentos. (Rank 2 de velocidade). [5x]



Grau 3



Descarga de Relâmpago 


7⭐
 
Atk: Ilimitado

EA p/uso: 50.000

Manipular as características de sua energia amaldiçoada permite que Hajime separe livremente suas cargas elétricas. Ao aplicar a carga positiva em seu alvo imediatamente, Hajime pode descarregar a carga negativa sem perder eletricidade no solo. Isso resulta em um poderoso raio que rasga o ar e é garantido para acertar sem a necessidade de expansão de domínio. (Nescessário tocar/acertar golpes em seu oponente 2 vezes)(Após utilizar demora 2 turnos para se usar novamente). [x]


Eletrólise


5⭐

Suplementar

EA p/uso: Variável

Eletrólise é a reação química de oxirredução provocada pela passagem da corrente elétrica. Há dois tipos principais de eletrólise: eletrólise em solução ou aquosa, isto é, que ocorre em uma solução iônica; e eletrólise ígnea, quando um composto iônico é aquecido até ser fundido. [x] 


Eletrólise Aquosa


6⭐

Suplementar 

EA p/uso: Variável

(Nescessário Eletrólise)

A eletrólise em meio aquoso é uma reação de oxirredução não espontânea que ocorre pela passagem de corrente elétrica por meio de uma solução de íons dissolvidos em água. (Nescessário ter água em campo para poder utilizar)(Leve em consideração os componentes na água e do composto dissolvido)(Para cada composto que tiver na água, resultará em um elemento químico). [x]

Vai estudar vagabundo 


Gás Cloro


7⭐

Envenenamento 

EA p/uso: 200.000

(Nescessário uma grande reserva de água em campo)

 Hajime é capaz de criar gás cloro com sua eletricidade e uma fonte de água. (Demora 1 turno para se realizar e 1 turno para se espalhar por toda a arena)(Técnica Reversa não cura)(Após 2 turnos é dissipado). [2x]



Grau 2



Explosão de Vapor


8⭐

Atk: Ilimitado/Global

EA p/uso: 200.000

(Nescessário uma grande reserva de água em campo)

Kashimo pode causar uma explosão de vapor com sua energia amaldiçoada e uma fonte de água através da eletricidade se transformando em energia térmica. (Demora 1 turno para se realizar)(Rank 2 de velocidade). [3x]


Aura Elétrica
 

6⭐

Liberação de Energia

EA p/uso: Variável 

Kashimo é capaz de liberar sua energia amaldiçoada como uma aura elétrica. (Tem o Rank de dano aumentado sempre que Kashimo gasta/libera 200k de EA)(Oponentes que fizerem curta distância são paralisados além de levar o dano)(O total de acúmulo de EA gasto na liberação causa dano crítico). [1x]


Cesta De Vime Oca


14⭐

Técnicas de Barreira

EA p/ativar: 250.000

Uma técnica esotérica e predecessora do Domínio Simples. Ele ergue uma barreira em forma de cesta que neutraliza a barreira de um domínio para anular seu fator de acerto garantido. (Neutraliza os acertos garantidos de Expansões de Domínio). [1x]


Técnica Inata: Besta Mítica Âmbar 


5⭐

Atk: 7.000.000

Def: 7.000.000

Ag: 7.000.000

Ea: 7.000.000

EA p/turno: 250.000

Permite que Kashimo converta todos os tipos de fenômenos de sua energia amaldiçoada e transforme seu corpo para realizar todas essas manifestações. (Ao ativar, resiste a ataques Incalculáveis/Ilimitados por 3x)(Possui ondas eletromagnéticas que vaporizam o que é exposto a elas à curta distância)(Seus movimentos e técnicas corporais sobem 1 Rank de velocidade)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 1 por 5x)(Após 10 turnos, Kashimo morre). [1x]

Trovão


7⭐

Atk: Ilimitado

EA p/uso: 100.000

(Nescessário Técnica Inata)

Kashimo manipula seu corpo fazendo surgir uma passagem na sua boca pela qual é liberada uma onda sonora destrutiva. (Oponentes com Def abaixo de 7kk também são atordoados)(Rank 1 de velocidade). [5x]


Manifestação de Ondas


7⭐

Suplementar/Sensorial

(Ativa-se automaticamente com sua Técnica Inata)

Hajime é capaz de captar ondas sonoras, sintonizadas e otimizadas na frequência natural do material. (Hajime é capaz de localizar qualquer oponente e detectar qualquer ataque realizado)(Pagando 100k de EA para ativar e por turno para manter ativo, Hajime é capaz de emitir ondas à curta distância capazes de anular outras através de Interferência Destrutiva). [1x]


Raio-x


5⭐

Suplementar

EA p/ativar: 100.000

(Necessário Técnica Inata)

Hajime é capaz de usar radiação ionizante para captar imagens internas do corpo, mesmo dentro de construções ou barreiras Hajime é capaz de localizar e visualizar seus oponentes. [1x]


Disparo de Energia
 

9⭐

Atk: Incalculável

EA p/uso: 250.000

(Nescessário Técnica Inata)

Hajime utilizando sua técnica inata converte seus braços para lançar cargas de energia amaldiçoada. (Rompe Barreiras)(Rank 2 de velocidade). [3x]


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