Kenjaku


Kenjaku é um dos principais antagonistas da série Jujutsu Kaisen. Ele é um antigo feiticeiro que persegue o objetivo de "evoluir" a humanidade por meio de energia amaldiçoada.

Técnicas do Kenjaku


Kenjaku pode ativar até 3 Técnicas Inatas ao mesmo tempo. Sendo que uma por obrigação tem que ser a sua. Caso deseje usar mais, terá que abdicar uma das outras duas.


Habilidades Gerais


1⭐

Atk: 7.000.000

Def: 7.000.000

Hp: 7.000.000 

Ag: 7.000.000

Como um feiticeiro de mil anos, ele possui um conhecimento incrível sobre maldições, técnicas amaldiçoadas e o mundo do jujutsu. (Imune a Sangue Venenoso)(Só pode ser afetado por Atks de 6 estrelas e acima)(Resiste à Atks Ilimitados; por 3x)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 2 por 5x). [1x]


Energia Amaldiçoada


2⭐

EA: 7.000.000 

É uma fonte de energia alinhada com emoções negativas usada por feiticeiros e maldições para alimentar seu jujutsu. Kenjaku tem enormes quantidades de energia amaldiçoada. Isso é evidente por seu uso efetivo da Manipulação do Espírito Amaldiçoado. (Nescessário ativar para usar suas técnicas). [1x] 


Mestre Combatente Corpo a Corpo


1⭐

Técnica Corporal 

Ag p/uso: 30.000

Devido aos seus mais de 1000 anos de existência, Kenjaku acumulou várias experiências com o combate corpo a corpo. (Pagando 30k de Ag aumenta 1 Rank de velocidade uma habilidade corporal por 3x)(Pagando 50k de Ag pode atacar o oponente com status de Ilimitado; por 5x). [1x]


Técnica Inata


5⭐

Suplementar

EA p/uso: 100.000

A técnica inata de Kenjaku permite que ele troque de corpo com outra pessoa, mesmo que ela esteja morta, transplantando seu cérebro para o corpo de seu alvo. Uma vez dentro de um corpo, Kenjaku ganha acesso à energia amaldiçoada do hospedeiro, todas as suas técnicas inatas e memórias. Mesmo ao mudar para um novo corpo, Kenjaku retém o acesso e o uso das técnicas amaldiçoadas inatas de seu antigo hospedeiro, com limite de 2 técnicas. [3x]


Técnica Inata: Manipulação de Espíritos Amaldiçoados


5⭐

Suplementar

EA p/uso: 100.000

Como o nome indica, a técnica de Suguru permite que ele controle espíritos amaldiçoados. As maldições dominadas são absorvidas em pequenas esferas negras que Suguru deve ingerir oralmente para usar. Se a diferença de grau for superior a dois níveis, Suguru pode absorver uma maldição sem consequências. Ele também é capaz de absorver as maldições de outros feiticeiros, desde que mate o mestre primeiro. [x]


Máximo: Mini Uzumaki


11⭐

Atk: Incalculável

EA p/uso: 150.000

Kenjaku mostrou ser capaz de realizar um Uzumaki em menor escala que perde as características de extração de Técnicas Inatas de maldições, mas continua com seu poder ofensivo. Ele avança em um instante para atingir o alvo e desencadeia um poderoso ataque de energia amaldiçoada super condensada. (Rank 1 de velocidade). [3x]


Barreira Simples

1⭐

Técnica de Barreira 

EA p/ativar: 50.000

Uma barreira usada para ocultar, conter ou impedir a entrada de outras pessoas nesse espaço. (Pode ser usada ao redor do usuário para lançar um ataque que apenas Seis Olhos e Sentidos Aprimorados possam pressentir (Obs: Isso não conta caso o oponente esteja vendo você))(Outros necessitarão escapar com 2 Ranks de velocidade acima do Rank do Atk, até o limite de Rank 1 Superior). [2x]

Cortina


2⭐

Técnica de Barreira 

EA p/ativar: 50.000

Um tipo de barreira que é lançada sobre uma grande área para esconder tudo dentro dela do mundo exterior. É uma técnica comumente usada que separa uma área usando um campo de força negro que é imperceptível para observadores externos. Podem ser usadas condições para aumentar ou diminuir a eficácia de uma cortina ou para atender especificamente a um objetivo específico. (O usuário escolhe as características da Cortina). [3x]


Cortina Comissionada


3⭐

Técnica de Barreira

Ag p/equipar: 20.000

Ea p/ativar: 50.000

Cortinas Comissionadas são objetos amaldiçoados que permitem ao usuário preparar uma cortina com condições especiais. A vantagem de uma cortina é que ela pode ser imbuída com uma técnica de barreira antes que a cortina seja necessária e condições especiais podem ser adicionadas à barreira. Uma vez preparado, tudo o que resta é outro feiticeiro carregá-lo com sua energia amaldiçoada para fácil ativação. As cortinas são desativadas quando e se as estacas forem quebradas ou se um limite de tempo for atingido. (O usuário escolhe as características da Cortina)(Dura 10 turnos). [1x]


Barreira Vazia 


4⭐

Técnica de Barreira

Ea p/ativar: 100.000

Zonas vagas onde a borda é definida por uma casca externa feita de painéis em forma de hexágono. A estrutura da área pode ser alterada livremente por um usuário qualificado da técnica de barreira. (Kenjaku pode converter em um cinema ou qualquer outro local de seu desejo). [2x]

Giro de Cabeça 


1⭐

Def: Suplementar

Ag p/uso: 20.000

Giro de cabeça ou giro de pescoço é um movimento usado para mitigar o golpe dado pelo adversário. (Serve para "desviar" de ataques realizados contra sua cabeça em até Rank 2 de velocidade). [5x]



Grau 3



Movimentação 


1⭐

Atk/Def: Teleporte

Ag p/uso: 50.000

Kenjaku demonstrou por muitas vezes enfrentar adversários já conhecidos por suas velocidade incríveis sem nenhuma dificuldade, demonstrando ser um dos mais rápidos e ágeis em combate. (Rank 2 de velocidade). [5x]


Técnica Inata: Manipulação de Sangue


5⭐

Suplementar

EA p/ativar: 100.000

Kenjaku revelou que habitava o corpo de Noritoshi Kamo com sua técnica amaldiçoada, o que lhe permitiu possui a Técnica de Manipulação de Sangue. (Nescessário para utilizar suas técnicas baseadas em sangue)(Pagando 50k de EA, o usuário pode manipular o sangue à vontade)(O status de armas ou barreiras criadas são Ilimitada). [1x]


Conversão/Criação de Sangue:

1ml - 1k de Hp

1L - 1kk de Hp

Seja coerente com a quantidade de Sangue que você possuí, com o que você pode criar.


Reino da Prisão: Portão da Frente 
 

9⭐

Atk: Selamento

Ea p/uso: 500.000

É um objeto amaldiçoado de grau especial contendo uma barreira capaz de selar absolutamente qualquer coisa ou qualquer pessoa dentro de uma dimensão de bolso inescapável. Apenas um ocupante pode ser contido por vez. A menos que a pessoa dentro tire a própria vida, ou seja liberado, não pode ser usado novamente. (Para que o alvo seja selado, ele deve ser mantido a uma média distância durante 2 turnos). [x]



Espíritos Amaldiçoados 



Maldição do Peixe-Gato


3⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

Ea: 100.000

EA p/invocar: 50.000

Uma maldição capaz de se fundir com a terra e abrir um buraco gigantesco que simulou um efeito de queda para o oponente. No entanto, ao invés de cair no buraco, o oponente cai diretamente no chão. (Pode ser usado para parar qualquer movimento em até Rank 2 do oponente em sua direção, logo em seguida o oponente ficará desnorteado por 1 turno). [3x]


L.V
 

1⭐

Def: 3.000.000

Ea p/invocar: 15.000

Uma maldição pequena que Kenjaku pode invocar na sua mão para se defender de ataques físicos corporais. (Não defende Atks que rompem barreiras e não pode ter seus status alterados). [1x]


Centopéias


2⭐

Atk: 500.000

Def: 500.000

Hp: 500.000 

Ag: 500.000

Ea: 500.000

EA p/invocar: 50.000

São maldições controladas por Kenjaku que podem ser usadas para atacar ou imobilizar seus oponentes. (Pagando 30k de Ag podem imobilizar o oponente; por 5x)(Pagando 50k de Ag podem mover-se à uma velocidade Rank 5 por 5x). [3x]


Jair


2⭐

Atk: 250.000

Def: 250.000

Hp: 250.000

Ag: 250.000

Ea: 250.000

EA p/invocar: 50.000

Uma maldição voadora com aparência semelhante a uma coruja. É capaz de levitar e tem tamanho suficiente para suportar Kenjaku. (Pagando 50k de Ag pode voar à uma velocidade Rank 3; por 5x). [1x]


Divindade da Varíola


7⭐

Atk: 2.500.000

Def: 2.500.000

Hp: 2.500.000

Ag: 2.500.000

Ea: 2.500.000

EA p/invocar: 150.000

É um espírito amaldiçoado de doença de grau especial. Qualificando seu nível de poder como extremamente raro. A maldição da doença é excepcionalmente poderosa, comprovada por sua capacidade de manifestar totalmente uma Expansão de Domínio. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Sss de status Ilimitado e que possua Energia Amaldiçoada)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 4 por 5x). [1x]


Técnica Inata: Lápide


5⭐

Suplementar

Ea p/ativar: 100.000

A técnica amaldiçoada da Divindade da Varíola começa quando ela aprisiona seu alvo dentro de um caixão apertado. Depois que o alvo é pego, a maldição pega seu punho esquerdo e o abaixa em sua mão direita. Este movimento derruba uma lápide gigante em cima do caixão, causando dano pesado e enterrando o caixão no subsolo. Assim que a lápide é colocada, o oponente terá 1 turno pra escapar, caso não, morre. (Assim que ativado, será usado 1x por turno no oponente com maior EA pelo restante da Batalha ou até que a maldição seja exorcizada)(Rank 3 de velocidade). [x]



Grau 2



Expansão de Domínio: Cemitério 
 

15⭐

Técnica de Barreira

Ea p/ativar: 2.000.000

A Deidade da Varíola pode ativar seu domínio, prendendo instantaneamente um oponente dentro dele. O domínio em si é um cemitério condizente com o tema das habilidades da maldição da doença. O golpe automático concedido pelo domínio aprimora a técnica amaldiçoada e garante a morte assim que as condições forem cumpridas. (A Técnica Inata: Lápide tem seu acerto garantido)(Dura 3 turnos). [1x]


Maldição do Gafanhoto


5⭐

Atk: 2.000.000

Def: 2.000.000

Hp: 2.000.000

Ag: 2.000.000

Ea: 2.000.000

Ea p/invocar: 100.000

É um espírito amaldiçoado de grau 2 nascido do ódio da humanidade pela praga dos gafanhotos. Possui habilidades de combate que superam algumas maldições de nível 1. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Sss de status Ilimitado e que possua Energia Amaldiçoada)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 3 por 5x). [1x]


Fisiologia do Gafanhoto 


3⭐

Suplementar

Como uma Maldição do Gafanhoto, afirma ter braços, mandíbulas e olhos muito superiores aos humanos. Todas as habilidades dos gafanhotos normais também podem ser adaptadas para o combate. (Pagando 50k de Ag ativa capacidade de vôo)(Pagando 30k de Ag aumenta 1 Rank de velocidade uma habilidade corporal por 3x)(Pagando 50k de Ag pode atacar o oponente com status de Ilimitado; por 5x). [1x]


Poder Aprimorado de Salto e Mordida


2⭐

Atk/Def: Teleporte

Ag p/uso: 50.000

A maldição do gafanhoto pode usar suas pernas fortes e mandíbula poderosa para se mover rapidamente por uma área contida. (Pagando +50k de Ag pode atacar o oponente com status de Letal enquanto usa o teleporte)(Rank 3 de velocidade). [5x]


Muco Negro


3⭐

Atk: Cegante

Ea p/uso: 100.000

Durante um desastre de praga de gafanhotos, o muco preto excretado pelos gafanhotos cobre toda a terra que o enxame percorre. A Maldição do Gafanhoto pode cuspir o mesmo muco de sua boca como um projétil. (O oponente que for atingido deixará de enxergar pelo restante da Batalha e só poderá continuar com Detecção de Energia Amaldiçoada ou outros Sensoriais)(Rank 3 de velocidade). [5x]


Abdômen Expansível 


4⭐

Atk: Ilimitado

Ag p/uso: 150.000

O abdômen de um gafanhoto se expande e se contrai para que eles possam depositar ovos no fundo do solo. A ponta é dura e pode expandir até três vezes o seu comprimento normal. A maldição do Gafanhoto pode estender seu abdômen rapidamente como um ataque surpresa para esfaquear um oponente. (Nescessário curta distância)(Rank 2 de velocidade)(Não pode ser combado). [3x]


Ganesha


8⭐

Atk: 3.000.000

Def: 3.000.000

Hp: Regeneração 

Ag: 3.000.000

Ea: 3.000.000

Ea p/invocar: 200.000

Uma maldição de um deus asiático de Grau Especial que se assemelha a um elefante. Descrito como uma poderosa maldição divina asiática que pode remover obstáculos, estava implícito que Ganesha era imensamente poderoso. (Só pode ser afetado por Atks acima de 6 estrelas de status Ilimitado e que possua Energia Amaldiçoada)(Resiste a esse tipo de Atk por 2x). [1x]


Técnica Inata: Remoção de Obstáculos 


5⭐

Suplementar

Ea p/uso: 100.000

As especificidades da técnica amaldiçoada de Ganesha são vagas, mas Kenjaku descreve sua habilidade como o poder de remover obstáculos e conceitos de alvo. (Pode remover qualquer coisa que o usuário considere como um obstáculo, físico ou conceitual, exceto Expansões de Domínio)(A remoção dura 3 turnos)(Pagando 500k de EA pode reagir com o conceito da Técnica Inata do alvo e desativa-lá durante 3 turnos, exceto Bom-ba-ye; por 3x). [5x]


Kurourushi 


9⭐

Atk: 4.000.000

Def: 4.000.000

Hp: Regeneração 

Ag: 4.000.000

Ea: 4.000.000

Ea p/invocar: 250.000

É um espírito amaldiçoado de barata de grau especial. Ele possui a fisiologia única de uma barata humanóide, bem como a capacidade de convocar e manipular baratas infinitas reforçadas por sua energia amaldiçoada. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Sss de status Ilimitado e que possua Energia Amaldiçoada)(Pagando 100k de Ag ativa capacidade de vôo)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 3 por 5x). [1x]


Fisiologia do Espírito Amaldiçoado: Baratas Amaldiçoadas 


6⭐

Suplementar

Ea p/uso: 100.000

Kurourushi pode produzir e controlar incontáveis ​​enxames de baratas reais reforçadas por sua energia amaldiçoada. Essas baratas carnívoras podem arrancar toda a carne de um grupo de humanos em segundos. (Invoca um exame de baratas para atacar um oponente com status de Mortal ou usar como Teleporte)(Não pode ser combado)(Pagando +200k de EA torna o ataque Global)(Rank 2 de velocidade). [5x]


Espada da Vida Purulenta 


7⭐

Atk/Def: Ilimitado 

Ag p/equipar: 50.000

É uma lâmina encantada que mistura vida e morte. (Pagando 100k de EA ao atacar, ativa os seis barris de tiro na frente da espada que lançam ovos de insetos amaldiçoados em seu alvo. Os ovos eclodem instantaneamente dentro da vítima, fazendo com que as maldições dos insetos apodreçam e explodam de dentro de sua pele, matando o oponente)(Pagando 100k de Ag pode atacar ou defender). [1x]


Transe de Inseto de Terra


6⭐

Atk: Cegante

Ea p/uso: 100.000

Uma técnica amaldiçoada que conjura maldições de insetos voadores que carregam grandes sacos cheios de uma substância líquida que é liberada quando destruída. A substância entra nos olhos do alvo para prejudicar sua visão. (Os insetos podem ser deixados em campo e caso o oponente faça curta distância, serão ativados e apenas Rank 1 Superior com Sensorial escapa)(O oponente que for atingido deixará de enxergar pelo restante da Batalha e só poderá continuar com Detecção de Energia Amaldiçoada ou outros Sensoriais)(Rank 3 de velocidade). [3x]


Partenogênese


8⭐

Suplementar

Ea p/uso: 500.000

Kurourushi pode usar isso para reproduzir uma descendência espiritual amaldiçoada idêntica, mas inteiramente nova. A fim de preservar a existência de Kuroushi, a energia amaldiçoada do pai é passada para a criança quando ele morre. (Pode ser usado pouco antes de morrer)(Kurourushi "renascerá após 2 turnos da morte com todos os seus atributos e habilidades resetadas)(Não funciona em selamentos). [1x]


Mahito


10⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: Regeneração 

Ag: 100.000

Ea: 100.000

EA p/invocar: 250.000 

Ele é um espírito amaldiçoado de Grau Especial não registrado que foi absorvido pelo Kenjaku através da Técnica de Manipulação de Espíritos Amaldiçoados. [1x]

• Pode utilizar toda a loja do Mahito do mesmo Grau que o seu. (Nescessário comprar o personagem) 


Técnica Inata: Transfiguração Ociosa 
 

5⭐

Suplementar

EA p/uso: 100.000

Depois de expulsar Mahito através da técnica Maximum: Uzumaki, Kenjaku ganhou sua técnica inata para uso único. A Transfiguração Ociosa concedeu a Kenjaku a capacidade de remodelar as almas de outras pessoas e potencialmente a si mesmo. (Pode fazer contato com o oponente, transfigurando-o, o que resulta em sua morte)(Pode remodelar a sua alma para curar-se de qualquer ataque que não tenha sido na sua alma)(Pode ser usado apenas uma vez e caso utilize não poderá invocar o Mahito). [1x]


Manipulação de Barreiras


5⭐

Suplementar

Ea p/uso: 150.000

Kenjaku foi declarado por Tengen como o segundo usuário de barreira mais poderoso depois de si mesmo. (Ele pode alterar as estruturas das áreas dentro da Barreira)(Suas barreiras e cortinas podem sobrepor quaisquer outras, exceto do Tengen, Gojo e Sukubucha). [x]

Barreira Pura 


6⭐

EA p/ativar: 250.000

Uma versão superior de uma barreira. Tengen criou muitos deles em todo o Japão que aumentam a precisão de sua supressão de espírito amaldiçoado, bem como técnicas de barreira lançadas por aliados. (Impede a invocação de Maldições, inclusive de aliados e concede uma característica adicional à barreira de aliados)(Não pode ser destruída ou sobreposta). [4x]

Barreira Boa


7⭐

Técnica de Barreira

EA p/ativar: 500.000

(Nescessário 4 Barreiras Puras)
Uma barreira ainda mais superior às barreiras puras. Usando as barreiras puras existentes de Tengen como base, Kenjaku pode criar uma Barreira Boa para hospedar aqueles que deseja em 4 locais diferentes. (Sair da Barreira em que está resulta em morte)(Kenjaku pode adicionar regras ou desafios em que todos, inclusive ele mesmo deve seguir, caso não as sigam, morte também)(Kenjaku obrigatoriamente precisa colocar uma regra que finalize a Barreira)(Kenjaku não pode alterar nenhuma das regras que colocar)(Só pode adicionar as regras no turno em que a barreira foi ativada). [1x]

Máximo: Uzumaki


12⭐

Suplementar/Atk: Incalculável

EA p/uso: 250.000

1: A técnica máxima de Manipulação de Espíritos Amaldiçoados combina um grande número de maldições coletadas em um ataque poderoso. Uzumaki assume a forma de um espírito amaldiçoado rodopiante que levita atrás do usuário. Ele avança em um instante para atingir o alvo e desencadeia um poderoso ataque de energia amaldiçoada super condensada. (Rompe barreiras)(Demora 1 turno pra ser carregado)(Rank 1 de velocidade).

2: Ao usar espíritos amaldiçoados de semi-grau 1 e superior em Uzumaki, suas técnicas inatas são extraídas para o usuário. Isso permite que o manipulador de maldições mantenha as técnicas amaldiçoadas sem precisar invocar o espírito amaldiçoado e utilizar a sua Técnica Inata uma vez. [5x]


Expansão de Domínio: Reino do Útero 


15⭐

Técnica de Barreira

EA p/ativar: 2.000.000

A Expansão do Domínio de Kenjaku assume a forma de um pilar gigante feito de espíritos amaldiçoados. É um domínio do tipo barreira aberta, semelhante ao Santuário Malévolo. (Suas técnicas têm seu acerto garantido)(Dura 3 turnos). [1x]



Grau 1



Técnica Inata: Sistema de Antigravidade 
 

5⭐

Suplementar

EA p/uso: 100.000

Uma técnica amaldiçoada que nega a gravidade quando usada. (Curto/Médio alcance)(Kenjaku pode usar a Técnica Amaldiçoada Reversa para que reverta esta técnica, tornado-a de Gravidade)(Qualquer uma das formas imobiliza os oponentes por 2 turnos)(Demora 2 turnos para usar novamente)(Rank de Velocidade Instantâneo). [10x]


Técnica Amaldiçoada Reversa


7⭐

Suplementar

Ea p/uso: 100.000

É um tipo especial de técnica amaldiçoada que pega a energia amaldiçoada e a reverte em energia positiva. Uma técnica reversa amaldiçoada processa energia negativa em energia positiva pegando duas fontes de energia amaldiçoada e multiplicando-as uma pela outra. (Pode ser usado para curar de Atks)(Não funciona contra selamentos, ataques que destroem a cabeça e Incalculáveis/Globais)(Também pode ser usada em vez da energia negativa regular para alimentar suas técnicas, porém, isso irá inverter seus efeitos). [5x]


Ventre Amaldiçoado: Pinturas da Morte


8⭐

Suplementar

Ea p/convocação: 200.000

São nove objetos amaldiçoados de grau especial criados com o sangue misturado de um espírito amaldiçoado e um humano. Ao implantá-los em um recipiente humano, podem encarnar em um espírito meio-humano meio amaldiçoado capaz de usar jujutsu. (Pode convocar até 3 por batalha). [1x]


Kechizu


5⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

Ele é um dos nove Ventre Amaldiçoado: Pinturas da Morte de grau especial e o irmão mais novo de Choso e Eso. [1x]


Eso


5⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

Ele é um dos nove Ventre Amaldiçoado: Pinturas da Morte de grau especial e o irmão do meio de Choso e Kechizu. [1x]


Choso


9⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

Nascido como um híbrido de um humano e um espírito amaldiçoado e com o sangue da família Kamo correndo nas suas veias, Choso é o irmão mais velho das Pinturas da Morte. [1x]


• Podem utilizar até 5 Habilidades das suas lojas desde que seja do mesmo Grau que o seu. (Nescessário comprar os personagens)


Reencarnação por Receptáculo 


10⭐

Suplementar

Ea p/convocação: 200.000

Kenjaku possui um contrato com feiticeiros do passado que em troca de revive-lós nos dias atuais, eles o ajudariam e participariam do Jogo do Abate. (Pode convocar até 3 feiticeiros por batalha). [1x]
 


Feiticeiros Reencarnados



Dhruv Lakdawalla


7⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]


Rokujushi Miyo


7⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]


Hagane Daido


7⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]


Iori Hazenoki


7⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]


Reggie Star


8⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]


Takako Uro


8⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

É uma feiticeira jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]


Ryu Ishigori


8⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]


Yorozu


9⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

É uma feiticeira jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo da irmã de Megumi que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]


Hajime Kashimo


10⭐

Atk: 100.000

Def: 100.000

Hp: 100.000

Ag: 100.000

É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]


• Podem utilizar até 5 Habilidades das suas lojas desde que seja do mesmo Grau que o seu. (Nescessário comprar os personagens)(NÃO PODEM USAR SUAS EXPANSÕES DE DOMÍNIO)

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