Kenjaku
Técnicas do Kenjaku
Kenjaku pode ativar até 3 Técnicas Inatas ao mesmo tempo. Sendo que uma por obrigação tem que ser a sua. Caso deseje usar mais, terá que abdicar uma das outras duas.
Habilidades Gerais
1⭐
Atk: 7.000.000
Def: 7.000.000
Hp: 7.000.000
Ag: 7.000.000
Como um feiticeiro de mil anos, ele possui um conhecimento incrível sobre maldições, técnicas amaldiçoadas e o mundo do jujutsu. (Imune a Sangue Venenoso)(Só pode ser afetado por Atks de 6 estrelas e acima)(Resiste à Atks Ilimitados; por 3x)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 2 por 5x). [1x]
Energia Amaldiçoada
2⭐
EA: 7.000.000
É uma fonte de energia alinhada com emoções negativas usada por feiticeiros e maldições para alimentar seu jujutsu. Kenjaku tem enormes quantidades de energia amaldiçoada. Isso é evidente por seu uso efetivo da Manipulação do Espírito Amaldiçoado. (Nescessário ativar para usar suas técnicas). [1x]
Mestre Combatente Corpo a Corpo
1⭐
Técnica Corporal
Ag p/uso: 30.000
Devido aos seus mais de 1000 anos de existência, Kenjaku acumulou várias experiências com o combate corpo a corpo. (Pagando 30k de Ag aumenta 1 Rank de velocidade uma habilidade corporal por 3x)(Pagando 50k de Ag pode atacar o oponente com status de Ilimitado; por 5x). [1x]
Técnica Inata
5⭐
Suplementar
EA p/uso: 100.000
A técnica inata de Kenjaku permite que ele troque de corpo com outra pessoa, mesmo que ela esteja morta, transplantando seu cérebro para o corpo de seu alvo. Uma vez dentro de um corpo, Kenjaku ganha acesso à energia amaldiçoada do hospedeiro, todas as suas técnicas inatas e memórias. Mesmo ao mudar para um novo corpo, Kenjaku retém o acesso e o uso das técnicas amaldiçoadas inatas de seu antigo hospedeiro, com limite de 2 técnicas. [3x]
Técnica Inata: Manipulação de Espíritos Amaldiçoados
5⭐
Suplementar
EA p/uso: 100.000
Como o nome indica, a técnica de Suguru permite que ele controle espíritos amaldiçoados. As maldições dominadas são absorvidas em pequenas esferas negras que Suguru deve ingerir oralmente para usar. Se a diferença de grau for superior a dois níveis, Suguru pode absorver uma maldição sem consequências. Ele também é capaz de absorver as maldições de outros feiticeiros, desde que mate o mestre primeiro. [x]
Máximo: Mini Uzumaki
11⭐
Atk: Incalculável
EA p/uso: 150.000
Kenjaku mostrou ser capaz de realizar um Uzumaki em menor escala que perde as características de extração de Técnicas Inatas de maldições, mas continua com seu poder ofensivo. Ele avança em um instante para atingir o alvo e desencadeia um poderoso ataque de energia amaldiçoada super condensada. (Rank 1 de velocidade). [3x]
Cortina
2⭐
Técnica de Barreira
EA p/ativar: 50.000
Um tipo de barreira que é lançada sobre uma grande área para esconder tudo dentro dela do mundo exterior. É uma técnica comumente usada que separa uma área usando um campo de força negro que é imperceptível para observadores externos. Podem ser usadas condições para aumentar ou diminuir a eficácia de uma cortina ou para atender especificamente a um objetivo específico. (O usuário escolhe as características da Cortina). [3x]
Cortina Comissionada
3⭐
Técnica de Barreira
Ag p/equipar: 20.000
Ea p/ativar: 50.000
Cortinas Comissionadas são objetos amaldiçoados que permitem ao usuário preparar uma cortina com condições especiais. A vantagem de uma cortina é que ela pode ser imbuída com uma técnica de barreira antes que a cortina seja necessária e condições especiais podem ser adicionadas à barreira. Uma vez preparado, tudo o que resta é outro feiticeiro carregá-lo com sua energia amaldiçoada para fácil ativação. As cortinas são desativadas quando e se as estacas forem quebradas ou se um limite de tempo for atingido. (O usuário escolhe as características da Cortina)(Dura 10 turnos). [1x]
Barreira Vazia
Giro de Cabeça
1⭐
Def: Suplementar
Ag p/uso: 20.000
Giro de cabeça ou giro de pescoço é um movimento usado para mitigar o golpe dado pelo adversário. (Serve para "desviar" de ataques realizados contra sua cabeça em até Rank 2 de velocidade). [5x]
Grau 3
Movimentação
1⭐
Atk/Def: Teleporte
Ag p/uso: 50.000
Kenjaku demonstrou por muitas vezes enfrentar adversários já conhecidos por suas velocidade incríveis sem nenhuma dificuldade, demonstrando ser um dos mais rápidos e ágeis em combate. (Rank 2 de velocidade). [5x]
Técnica Inata: Manipulação de Sangue
5⭐
Suplementar
EA p/ativar: 100.000
Kenjaku revelou que habitava o corpo de Noritoshi Kamo com sua técnica amaldiçoada, o que lhe permitiu possui a Técnica de Manipulação de Sangue. (Nescessário para utilizar suas técnicas baseadas em sangue)(Pagando 50k de EA, o usuário pode manipular o sangue à vontade)(O status de armas ou barreiras criadas são Ilimitada). [1x]
Conversão/Criação de Sangue:
1ml - 1k de Hp
1L - 1kk de Hp
Seja coerente com a quantidade de Sangue que você possuí, com o que você pode criar.
Reino da Prisão: Portão da Frente
9⭐
Atk: Selamento
Ea p/uso: 500.000
É um objeto amaldiçoado de grau especial contendo uma barreira capaz de selar absolutamente qualquer coisa ou qualquer pessoa dentro de uma dimensão de bolso inescapável. Apenas um ocupante pode ser contido por vez. A menos que a pessoa dentro tire a própria vida, ou seja liberado, não pode ser usado novamente. (Para que o alvo seja selado, ele deve ser mantido a uma média distância durante 2 turnos). [x]
Espíritos Amaldiçoados
Maldição do Peixe-Gato
3⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ea: 100.000
EA p/invocar: 50.000
Uma maldição capaz de se fundir com a terra e abrir um buraco gigantesco que simulou um efeito de queda para o oponente. No entanto, ao invés de cair no buraco, o oponente cai diretamente no chão. (Pode ser usado para parar qualquer movimento em até Rank 2 do oponente em sua direção, logo em seguida o oponente ficará desnorteado por 1 turno). [3x]
L.V
1⭐
Def: 3.000.000
Ea p/invocar: 15.000
Uma maldição pequena que Kenjaku pode invocar na sua mão para se defender de ataques físicos corporais. (Não defende Atks que rompem barreiras e não pode ter seus status alterados). [1x]
Centopéias
2⭐
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Ea: 500.000
EA p/invocar: 50.000
São maldições controladas por Kenjaku que podem ser usadas para atacar ou imobilizar seus oponentes. (Pagando 30k de Ag podem imobilizar o oponente; por 5x)(Pagando 50k de Ag podem mover-se à uma velocidade Rank 5 por 5x). [3x]
Jair
2⭐
Atk: 250.000
Def: 250.000
Hp: 250.000
Ag: 250.000
Ea: 250.000
EA p/invocar: 50.000
Uma maldição voadora com aparência semelhante a uma coruja. É capaz de levitar e tem tamanho suficiente para suportar Kenjaku. (Pagando 50k de Ag pode voar à uma velocidade Rank 3; por 5x). [1x]
Divindade da Varíola
7⭐
Atk: 2.500.000
Def: 2.500.000
Hp: 2.500.000
Ag: 2.500.000
Ea: 2.500.000
EA p/invocar: 150.000
É um espírito amaldiçoado de doença de grau especial. Qualificando seu nível de poder como extremamente raro. A maldição da doença é excepcionalmente poderosa, comprovada por sua capacidade de manifestar totalmente uma Expansão de Domínio. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Sss de status Ilimitado e que possua Energia Amaldiçoada)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 4 por 5x). [1x]
Técnica Inata: Lápide
5⭐
Suplementar
Ea p/ativar: 100.000
A técnica amaldiçoada da Divindade da Varíola começa quando ela aprisiona seu alvo dentro de um caixão apertado. Depois que o alvo é pego, a maldição pega seu punho esquerdo e o abaixa em sua mão direita. Este movimento derruba uma lápide gigante em cima do caixão, causando dano pesado e enterrando o caixão no subsolo. Assim que a lápide é colocada, o oponente terá 1 turno pra escapar, caso não, morre. (Assim que ativado, será usado 1x por turno no oponente com maior EA pelo restante da Batalha ou até que a maldição seja exorcizada)(Rank 3 de velocidade). [x]
Grau 2
Expansão de Domínio: Cemitério
15⭐
Técnica de Barreira
Ea p/ativar: 2.000.000
A Deidade da Varíola pode ativar seu domínio, prendendo instantaneamente um oponente dentro dele. O domínio em si é um cemitério condizente com o tema das habilidades da maldição da doença. O golpe automático concedido pelo domínio aprimora a técnica amaldiçoada e garante a morte assim que as condições forem cumpridas. (A Técnica Inata: Lápide tem seu acerto garantido)(Dura 3 turnos). [1x]
Maldição do Gafanhoto
5⭐
Atk: 2.000.000
Def: 2.000.000
Hp: 2.000.000
Ag: 2.000.000
Ea: 2.000.000
Ea p/invocar: 100.000
É um espírito amaldiçoado de grau 2 nascido do ódio da humanidade pela praga dos gafanhotos. Possui habilidades de combate que superam algumas maldições de nível 1. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Sss de status Ilimitado e que possua Energia Amaldiçoada)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 3 por 5x). [1x]
Fisiologia do Gafanhoto
3⭐
Suplementar
Como uma Maldição do Gafanhoto, afirma ter braços, mandíbulas e olhos muito superiores aos humanos. Todas as habilidades dos gafanhotos normais também podem ser adaptadas para o combate. (Pagando 50k de Ag ativa capacidade de vôo)(Pagando 30k de Ag aumenta 1 Rank de velocidade uma habilidade corporal por 3x)(Pagando 50k de Ag pode atacar o oponente com status de Ilimitado; por 5x). [1x]
Poder Aprimorado de Salto e Mordida
2⭐
Atk/Def: Teleporte
Ag p/uso: 50.000
A maldição do gafanhoto pode usar suas pernas fortes e mandíbula poderosa para se mover rapidamente por uma área contida. (Pagando +50k de Ag pode atacar o oponente com status de Letal enquanto usa o teleporte)(Rank 3 de velocidade). [5x]
Muco Negro
3⭐
Atk: Cegante
Ea p/uso: 100.000
Durante um desastre de praga de gafanhotos, o muco preto excretado pelos gafanhotos cobre toda a terra que o enxame percorre. A Maldição do Gafanhoto pode cuspir o mesmo muco de sua boca como um projétil. (O oponente que for atingido deixará de enxergar pelo restante da Batalha e só poderá continuar com Detecção de Energia Amaldiçoada ou outros Sensoriais)(Rank 3 de velocidade). [5x]
Abdômen Expansível
4⭐
Atk: Ilimitado
Ag p/uso: 150.000
O abdômen de um gafanhoto se expande e se contrai para que eles possam depositar ovos no fundo do solo. A ponta é dura e pode expandir até três vezes o seu comprimento normal. A maldição do Gafanhoto pode estender seu abdômen rapidamente como um ataque surpresa para esfaquear um oponente. (Nescessário curta distância)(Rank 2 de velocidade)(Não pode ser combado). [3x]
Ganesha
8⭐
Atk: 3.000.000
Def: 3.000.000
Hp: Regeneração
Ag: 3.000.000
Ea: 3.000.000
Ea p/invocar: 200.000
Uma maldição de um deus asiático de Grau Especial que se assemelha a um elefante. Descrito como uma poderosa maldição divina asiática que pode remover obstáculos, estava implícito que Ganesha era imensamente poderoso. (Só pode ser afetado por Atks acima de 6 estrelas de status Ilimitado e que possua Energia Amaldiçoada)(Resiste a esse tipo de Atk por 2x). [1x]
Técnica Inata: Remoção de Obstáculos
5⭐
Suplementar
Ea p/uso: 100.000
As especificidades da técnica amaldiçoada de Ganesha são vagas, mas Kenjaku descreve sua habilidade como o poder de remover obstáculos e conceitos de alvo. (Pode remover qualquer coisa que o usuário considere como um obstáculo, físico ou conceitual, exceto Expansões de Domínio)(A remoção dura 3 turnos)(Pagando 500k de EA pode reagir com o conceito da Técnica Inata do alvo e desativa-lá durante 3 turnos, exceto Bom-ba-ye; por 3x). [5x]
Kurourushi
9⭐
Atk: 4.000.000
Def: 4.000.000
Hp: Regeneração
Ag: 4.000.000
Ea: 4.000.000
Ea p/invocar: 250.000
É um espírito amaldiçoado de barata de grau especial. Ele possui a fisiologia única de uma barata humanóide, bem como a capacidade de convocar e manipular baratas infinitas reforçadas por sua energia amaldiçoada. (Só pode ser afetado por Atks Rank: Sss de status Ilimitado e que possua Energia Amaldiçoada)(Pagando 100k de Ag ativa capacidade de vôo)(Pagando 50k de Ag pode mover-se à uma velocidade Rank 3 por 5x). [1x]
Fisiologia do Espírito Amaldiçoado: Baratas Amaldiçoadas
6⭐
Suplementar
Ea p/uso: 100.000
Kurourushi pode produzir e controlar incontáveis enxames de baratas reais reforçadas por sua energia amaldiçoada. Essas baratas carnívoras podem arrancar toda a carne de um grupo de humanos em segundos. (Invoca um exame de baratas para atacar um oponente com status de Mortal ou usar como Teleporte)(Não pode ser combado)(Pagando +200k de EA torna o ataque Global)(Rank 2 de velocidade). [5x]
Espada da Vida Purulenta
7⭐
Atk/Def: Ilimitado
Ag p/equipar: 50.000
É uma lâmina encantada que mistura vida e morte. (Pagando 100k de EA ao atacar, ativa os seis barris de tiro na frente da espada que lançam ovos de insetos amaldiçoados em seu alvo. Os ovos eclodem instantaneamente dentro da vítima, fazendo com que as maldições dos insetos apodreçam e explodam de dentro de sua pele, matando o oponente)(Pagando 100k de Ag pode atacar ou defender). [1x]
Transe de Inseto de Terra
6⭐
Atk: Cegante
Ea p/uso: 100.000
Uma técnica amaldiçoada que conjura maldições de insetos voadores que carregam grandes sacos cheios de uma substância líquida que é liberada quando destruída. A substância entra nos olhos do alvo para prejudicar sua visão. (Os insetos podem ser deixados em campo e caso o oponente faça curta distância, serão ativados e apenas Rank 1 Superior com Sensorial escapa)(O oponente que for atingido deixará de enxergar pelo restante da Batalha e só poderá continuar com Detecção de Energia Amaldiçoada ou outros Sensoriais)(Rank 3 de velocidade). [3x]
Partenogênese
8⭐
Suplementar
Ea p/uso: 500.000
Kurourushi pode usar isso para reproduzir uma descendência espiritual amaldiçoada idêntica, mas inteiramente nova. A fim de preservar a existência de Kuroushi, a energia amaldiçoada do pai é passada para a criança quando ele morre. (Pode ser usado pouco antes de morrer)(Kurourushi "renascerá após 2 turnos da morte com todos os seus atributos e habilidades resetadas)(Não funciona em selamentos). [1x]
Mahito
10⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: Regeneração
Ag: 100.000
Ea: 100.000
EA p/invocar: 250.000
Ele é um espírito amaldiçoado de Grau Especial não registrado que foi absorvido pelo Kenjaku através da Técnica de Manipulação de Espíritos Amaldiçoados. [1x]
• Pode utilizar toda a loja do Mahito do mesmo Grau que o seu. (Nescessário comprar o personagem)
Técnica Inata: Transfiguração Ociosa
5⭐
Suplementar
EA p/uso: 100.000
Depois de expulsar Mahito através da técnica Maximum: Uzumaki, Kenjaku ganhou sua técnica inata para uso único. A Transfiguração Ociosa concedeu a Kenjaku a capacidade de remodelar as almas de outras pessoas e potencialmente a si mesmo. (Pode fazer contato com o oponente, transfigurando-o, o que resulta em sua morte)(Pode remodelar a sua alma para curar-se de qualquer ataque que não tenha sido na sua alma)(Pode ser usado apenas uma vez e caso utilize não poderá invocar o Mahito). [1x]
Manipulação de Barreiras
Barreira Pura
Barreira Boa
Máximo: Uzumaki
12⭐
Suplementar/Atk: Incalculável
EA p/uso: 250.000
1: A técnica máxima de Manipulação de Espíritos Amaldiçoados combina um grande número de maldições coletadas em um ataque poderoso. Uzumaki assume a forma de um espírito amaldiçoado rodopiante que levita atrás do usuário. Ele avança em um instante para atingir o alvo e desencadeia um poderoso ataque de energia amaldiçoada super condensada. (Rompe barreiras)(Demora 1 turno pra ser carregado)(Rank 1 de velocidade).
2: Ao usar espíritos amaldiçoados de semi-grau 1 e superior em Uzumaki, suas técnicas inatas são extraídas para o usuário. Isso permite que o manipulador de maldições mantenha as técnicas amaldiçoadas sem precisar invocar o espírito amaldiçoado e utilizar a sua Técnica Inata uma vez. [5x]
Expansão de Domínio: Reino do Útero
15⭐
Técnica de Barreira
EA p/ativar: 2.000.000
A Expansão do Domínio de Kenjaku assume a forma de um pilar gigante feito de espíritos amaldiçoados. É um domínio do tipo barreira aberta, semelhante ao Santuário Malévolo. (Suas técnicas têm seu acerto garantido)(Dura 3 turnos). [1x]
Grau 1
Técnica Inata: Sistema de Antigravidade
5⭐
Suplementar
EA p/uso: 100.000
Uma técnica amaldiçoada que nega a gravidade quando usada. (Curto/Médio alcance)(Kenjaku pode usar a Técnica Amaldiçoada Reversa para que reverta esta técnica, tornado-a de Gravidade)(Qualquer uma das formas imobiliza os oponentes por 2 turnos)(Demora 2 turnos para usar novamente)(Rank de Velocidade Instantâneo). [10x]
Técnica Amaldiçoada Reversa
7⭐
Suplementar
Ea p/uso: 100.000
É um tipo especial de técnica amaldiçoada que pega a energia amaldiçoada e a reverte em energia positiva. Uma técnica reversa amaldiçoada processa energia negativa em energia positiva pegando duas fontes de energia amaldiçoada e multiplicando-as uma pela outra. (Pode ser usado para curar de Atks)(Não funciona contra selamentos, ataques que destroem a cabeça e Incalculáveis/Globais)(Também pode ser usada em vez da energia negativa regular para alimentar suas técnicas, porém, isso irá inverter seus efeitos). [5x]
Ventre Amaldiçoado: Pinturas da Morte
8⭐
Suplementar
Ea p/convocação: 200.000
São nove objetos amaldiçoados de grau especial criados com o sangue misturado de um espírito amaldiçoado e um humano. Ao implantá-los em um recipiente humano, podem encarnar em um espírito meio-humano meio amaldiçoado capaz de usar jujutsu. (Pode convocar até 3 por batalha). [1x]
Kechizu
5⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ele é um dos nove Ventre Amaldiçoado: Pinturas da Morte de grau especial e o irmão mais novo de Choso e Eso. [1x]
Eso
5⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Ele é um dos nove Ventre Amaldiçoado: Pinturas da Morte de grau especial e o irmão do meio de Choso e Kechizu. [1x]
Choso
9⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Nascido como um híbrido de um humano e um espírito amaldiçoado e com o sangue da família Kamo correndo nas suas veias, Choso é o irmão mais velho das Pinturas da Morte. [1x]
• Podem utilizar até 5 Habilidades das suas lojas desde que seja do mesmo Grau que o seu. (Nescessário comprar os personagens)
Reencarnação por Receptáculo
10⭐
Suplementar
Ea p/convocação: 200.000
Kenjaku possui um contrato com feiticeiros do passado que em troca de revive-lós nos dias atuais, eles o ajudariam e participariam do Jogo do Abate. (Pode convocar até 3 feiticeiros por batalha). [1x]
Feiticeiros Reencarnados
Dhruv Lakdawalla
7⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]
Rokujushi Miyo
7⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]
Hagane Daido
7⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]
Iori Hazenoki
7⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]
Reggie Star
8⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]
Takako Uro
8⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
É uma feiticeira jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]
Ryu Ishigori
8⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]
Yorozu
9⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
É uma feiticeira jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo da irmã de Megumi que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]
Hajime Kashimo
10⭐
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
É um feiticeiro jujutsu de anos atrás, que atualmente está habitando o corpo de alguém que Kenjaku preparou como um recipiente e está atualmente servindo como um dos jogadores que participam do Jogo do Abate. [1x]