Guia de Técnicas Amaldiçoadas 


Técnicas Amaldiçoadas são habilidades alimentadas por energia amaldiçoada. Diferentes tipos incluem técnicas inatas, técnicas de barreira, shikigami, novo estilo de sombra e muito mais.

Técnica de Ativação 


Uma técnica amaldiçoada é ativada através do ato de despejar energia amaldiçoada nela, utilizando um dos dois processos; Caducidade ou Reversão . Se a energia amaldiçoada é comparável à eletricidade, as técnicas amaldiçoadas são os aparelhos que usam esse poder para funcionar. A energia amaldiçoada é processada através de um procedimento semelhante a uma fórmula matemática dentro do usuário para ativar uma técnica amaldiçoada. 

Lapso


Lapso refere-se ao estado básico, padrão ou neutro de ativação de uma técnica amaldiçoada. Para ativar uma técnica amaldiçoada por lapso, o lançador circula sua energia amaldiçoada em uma direção para frente para canalizá-la em sua habilidade.

Nota : O Lapso da Técnica Amaldiçoada do Ilimitado é uma versão reforçada de seu Lapse que é ativado quando a técnica é usada para fortalecer a energia amaldiçoada.

Reversão


A reversão produz energia positiva multiplicando energia negativa com energia negativa. A energia negativa não é adequada para a recuperação, mas a energia positiva pode curar lesões físicas. No entanto, requer manipulação altamente sofisticada de energia amaldiçoada para ser alcançada, portanto, a capacidade de fazê-lo é rara. 

Subtração


"Excelência em jujutsu é excelência em subtração."

As técnicas amaldiçoadas geralmente requerem sinais de mão, palavras poderosas ou outros gestos para serem ativadas. A habilidade de um feiticeiro é determinada pelo grau em que ele pode minimizar e omitir esses componentes para tornar suas habilidades mais eficientes. Por outro lado, a inclusão proposital de encantamentos ou rituais pode elevar a eficácia de uma técnica amaldiçoada. 

Técnicas Inatas


Técnicas Inatas são habilidades únicas gravadas congenitamente no corpo do usuário, especificamente no córtex pré-frontal direito do cérebro. A maioria dos feiticeiros de jujutsu nasce com uma técnica inata que se manifesta por volta dos cinco ou seis anos de idade, que continuamente esculpe sua fórmula no usuário ao longo do tempo.

Técnicas inatas são proprietárias e abrangem oitenta por cento do conjunto de habilidades intrínsecas de um feiticeiro, tornando-as quase impossíveis de imitar, não muito diferente de um programa de computador protegido por direitos autorais. Quando um indivíduo se refere à sua própria técnica amaldiçoada pessoal, eles geralmente estão falando sobre sua técnica inata. 

Em quase todos os casos, um indivíduo possui apenas uma única técnica inata. 

Lista de Técnicas Inatas


• Feitiço da Boneca de Palha - Nobara Kugisaki

• Corte e Chamas - Ryoumen Sukuna

• Chamas do Desastre - Jogo

• Plantas do Desastre - Hanami

• Marés do Desastre - Dagon

• Técnica de Razão - Kento Nanami

• Transfiguração Ociosa - Mahito

• Manipulação de Ferramentas - Momo Nishimiya

• Técnica de Construção - Mai Zenin / Yorozu

• Boogie Woogie - Aoi Todo

• Técnica Rot - Eso / Kechizu

• Manipulação de Marionetes - Kokichi Muta

• Manipulação do Espírito Amaldiçoado - Suguro Geto

• Imortalidade - Tengen

• Técnica de Clonagem 

• Bestas Auspiciosas - Takuma Ino

• Inversão - Jiro Awasaka

• Técnica Séance - Ogami

• Manipulação do Pássaro Negro - Mei Mei

• Milagres - Haruta Shigemo

• Formação de Gelo - Uraume

• Coragem Ardente - Ogi Zenin

• Encontro do Amor - Kirara Hoshi

• Recriação Contratual - Reggie Star

• Manipulação do Céu - Takako Uro

• Descarga de Energia Amaldiçoada - Ryu Ishigori

• G Warstaff - Carlos Bernardo

• Bom-Ba-Ye - Yuki Tsukumo

• Trem Privado do Amor Puro - Kinji Hakari


Técnicas Herdadas


Técnicas Herdadas são técnicas inatas transmitidas aos feiticeiros da mesma linhagem. Enquanto os feiticeiros que não vêm de clãs proeminentes podem herdar técnicas inatas, por exemplo, Técnica da Boneca de Palha , aquelas obtidas hereditariamente dos ancestrais das Três Grandes Famílias carregam especialmente o título de técnica herdada, por exemplo, Ilimitada. As Três Grandes Famílias mantiveram sua autoridade e prestígio transmitindo técnicas poderosas a seus descendentes. Portanto, um feiticeiro com uma técnica herdada garante uma posição importante na família.

Lista de Técnicas Herdadas


• Técnica das Dez Sombras - Família Zenin

• Ilimitado - Família Gojo

• Manipulação de Sangue - Família Kamo

• Fala Amaldiçoado - Família Inumaki

• Técnica de Projeção - Família Zenin


Técnicas Não Herdadas


Embora a fórmula para técnicas inatas hereditárias seja acessível apenas aos membros de seus respectivos clãs que herdaram a gravura, as técnicas inatas geralmente se manifestam naturalmente dentro dos feiticeiros, independentemente de sua herança. Suguru Geto , Kento Nanami e Aoi Todo possuem técnicas inatas, apesar de terem nascido em famílias não feiticeiras.

Técnicas de Extensão


Técnicas de Extensão são habilidades originais derivadas de técnicas inatas. Técnicas inatas não podem ser mudadas ou alteradas, mas podem ser treinadas e expandidas através da criatividade para maximizar suas aplicações em técnicas de extensão. Por exemplo, Collapse é uma aplicação mais poderosa da Ratio Technique de Kento Nanami. No caso de técnicas herdadas, os feiticeiros transmitem os movimentos originais que eles criam. Por exemplo, Azul e Vermelho do Ilimitado. 

Lista de Técnicas de Extensão


• Ressonância - Feitiço do Boneco de Palha 

• Insetos de Brasa - Chamas do Desastre 

 • Reversão da Técnica Amaldiçoada: Vermelho - Ilimitado 

• Colapso - Técnica de Razão


Liberações Máximas


Liberações Máximas são Técnicas de extensão com a saída de energia amaldiçoada mais alta possível canalizada para elas. Não deve ser confundido com Técnicas Máximas.

Lista de Liberações Máximas


• Liberação Máxima: Lapso de Técnica Amaldiçoada: Azul 

• Fluxo de Escama Vermelha: 100 Tredecilhões - Fluxo de Escama Vermelha

• Liberação Máxima: Geada Impassível - Geada Calma


Técnicas Máximas


Técnicas Máximas Técnicas de extensão que realizam o maior potencial de sua técnica inata derivada. Eles são a arte mais suprema de qualquer feiticeiro fora da expansão de domínio, por exemplo, o Máximo de Suguru: Uzumaki é a técnica máxima de sua Manipulação do Espírito Amaldiçoado . 

Lista de Técnicas Máximas


• Máximo: Uzumaki - Manipulação de Espíritos Amaldiçoados

• Máximo: Rei Ala - Técnica Rot

• Máximo: Meteoro - Chamas do Desastre


Técnicas Não Inatas


Técnicas amaldiçoadas que não são consideradas técnicas inatas são habilidades onipresentes que qualquer pessoa com energia amaldiçoada suficiente pode aprender a usar com treinamento suficiente. No entanto, a aptidão para aprendê-los difere de pessoa para pessoa. Isso inclui técnicas de barreiras, jutsu shikigami e novo estilo de sombra, entre outras técnicas. 

Técnicas de Barreira


Técnicas de Barreira são técnicas amaldiçoadas que empregam zonas de barreira para prender entidades dentro de um espaço ou para impedi-las de entrar em um. Barreiras simples, como cortinas, são frequentemente empregadas por aqueles sem uma técnica inata, como os gerentes assistentes do Jujutsu High.

Para criar uma barreira, um indivíduo constrói uma fórmula dentro de si a partir do zero, adiciona palavras poderosas e então flui energia amaldiçoada através da fórmula para ativar a técnica. Este processo pode ser complexo até mesmo para os mais talentosos praticantes de jujutsu. Muitos feiticeiros fortes com técnicas inatas não podem realizar técnicas de barreira. Por exemplo, criar uma barreira é bastante simples, mas fazer com que apenas algumas pessoas possam sair requer habilidades avançadas.

Lista de Técnicas de Barreira


• Barreira Simples

• Cortina

• Expansão de Domínio

• Barreira Vazia

• Barreira Pura

• Barreira Boa


Técnicas Anti-Domínio


Técnicas Anti-Domínio são contramedidas projetadas para suportar o ataque imperdível de expansões de domínio opostas. Eles são projetados principalmente para aqueles que não podem expandir seu próprio domínio por qualquer motivo.

Artes Secretas 


Artes Secretas são técnicas únicas anti-domínio transmitidas nas Três Grandes Famílias de Feiticeiros. Tendo existido por milênios, as Três Grandes Famílias acumularam muitas habilidades secretas para lidar com espíritos amaldiçoados e usuários de maldição.

Lista de Técnicas Anti-Dominio


• Técnica Esotérica: Cesta de Vime Oca

• Novo Estilo de Sombra: Domínio Simples

• Arte Secreta: Emoção de flor caindo

• Amplificação de Domínio


Shikigami Jutsu


Shikigami Jutsu conjura shikigamis para ajudar o usuário usando uma variedade de métodos. Shikigami simples pode ser convocado por qualquer feiticeiro capaz, mas algumas técnicas inatas também giram em torno de convocação de shikigamis.


Ataques Fortalecidos por Energia Amaldiçoada


Assim como se é possível imbuir uma quantia de Energia Amaldiçoada em ferramentas para causar a quantia de Energia Amaldiçoada como dano, também é possível liberar ainda mais Energia Amaldiçoada em ataques que já são constituídos por tal, aumentanto assim sua liberação e dano numérico. Esse dano é somado com o valor natural de consumo de Energia Amaldiçoada da técnica.


Dano Crítico


É todo dano,  principalmente numeral que afeta diretamente no Hp do oponente, ignorando sua Def. Em sua maioria, algumas habilidades fortalecidas ou que fortalecem causam Dano Crítico (Verifique na Legenda). Resumidamente, todo Dano Crítico é um fortalecimento, mas nem todo fortalecimento causa Dano Crítico.

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora