Guia e Dicas
Vantagem de Habilidades e Personagens.
Pressupondo que você já conhece os principais personagens e como eles funcionam. Entender como utilizá-los da melhor forma para vencer uma luta acaba sendo o próximo passo. Para isso, precisamos abordar aqui em nosso Guia, o que provavelmente é o conceito mais importante do Rpg: Vantagem de Habilidades e Personagens
Habilidades que geram Vantagem ou Desvantagem. Contrato-Auto Imposto é a habilidade que mais entra nesse conceito, ja que ele te garante uma vantagem em algo, em troca de você ficar em desvantagem em outra.
Vantagens próprias de personagens como Maki ou Toji que podem atravessar barreiras e até mesmo Expansões.
Yuji que não é afetado por venenos ou Transfiguração Ociosa.
Personagens que possuem muita resistência à ataques Ilimitados versus um personagem que possui poucos ataques desse tipo.
É muito importante que em cada decisão da batalha, você tenha o cuidado de avaliar se você está ganhando ou perdendo nas trocas e esse conceito independe do personagem que você está utilizando.
Entendendo o Ritmo da Luta
Fazendo um resumo, é correto afirmar que personagens agressivos estabelecem seu plano de luta através de uma vantagem de tempo. Ou seja, de ritmo. Enquanto no Rpg você usa uma ou duas habilidades por turno e, por conta disso, o ritmo da luta consiste em também usar um ou dois tp's por turno. Os personagens agressivos, no entanto, usam 3 ou 4 habilidades por turno para encerrar a luta rapidamente. O resultado disso é claro: Ficar sem vezes de uso de habilidades muito rápido, mas claro, com uma boa estratégia pode-se fechar a luta antes disso.
Estabelecer uma vantagem de vezes de uso das habilidades é seguir no ritmo oposto. É buscar sempre fazer uma troca favorável. O famoso "dois por um". Normalmente, players precisam abrir mão do ritmo para gerar vantagem de vezes de uso e, por isso, saber o momento de usar uma habilidade ou tp é importante.
Os Recursos do Rpg
No Rpg você tem vários recursos à sua disposição. Ficar sem recursos no Rpg significa ter opções limitadas de Luta.
Quando você busca explorar o conceito de vantagem de atributos e vezes de uso ao máximo possível, você tem como objetivo gastar menos recursos que o seu adversário.
Imagine que seu adversário combou 2 Tp's Lentos e te atacou em Rank Médio, e seu personagem tem um Tp Rank Médio. Você usa, escapa e aproveita esse mesmo Tp para contra-atacar o oponente, ele terá que novamente fazer o combo para desviar do seu atk. Seu adversário gastou 4 Tp's dele e você, com um Tp apenas, lidou com o atk e atacou, fazendo dois por um.
É uma regra geral da estratégia do Rpg que se você estabelece uma vantagem de vezes de uso, em pouco tempo, a luta irá virar ao seu favor.
• Tipos de Personagens
Agressivos
Suportes
Controle
• Estratégia
Rápida
Flexível
Lenta
• PICO
Início
Meio
Final
Aggros:
Tenta terminar a batalha o mais cedo possível em detrimento de um plano de jogo de longo prazo. Para personagens aggros é importantíssimo acelerar o ritmo da batalha e gerar uma vantagem de tempo em relação ao adversário.
• Agressão cedo na Luta.
• Pressão através de muitos ataques em um curto período.
• Luta acelerada, gerando vantagem de tempo.
• Plano de luta focado no seu adversário.
Ex: Maki Zenin, Yuji Itadori, Toji Fushiguro, Hajime Kashimo
Suportes
A maior vantagem desses personagens é a sua flexibilidade, podendo tomar posturas diferentes contra diferentes personagens e situações. Players que possuem grande adaptabilidade e têm conhecimento dos personagens que está enfrentando, se dão bem com esse tipo de personagem. São perfeitos em combate em dupla ou grupo.
Contra Aggros mantém postura Defensiva.
Contra Controles mantém postura Ofensiva.
Ex: Megumi Fushiguro, Yuta Okkotsu, Mahito, Hanami, Choso, Aoi Todo
Controle
Corrida ou Guerra de Atrição
Enquanto que em uma corrida eu tento implementar o plano de vitória mais rápido do que o do adversário, uma Guerra de Atrição nós trocamos ameaças e respostas até um ponto em que um dos players não tenha mais recursos, seja porquê todas as suas habilidades e vezes de uso acabaram e ele não tenha mais como te derrotar ou seja porquê suas técnicas defensivas se esgotaram e ele não tenha mais como se defender.
• 4 pontos que devem ser seguidos jogando com personagens controle.
1. Não atacar, sempre se denfenda e aproveite tps e habilidades realizando contra ataques. Enquanto seu oponente gasta um combo para ataque, você gasta um para defesa e contra-ataque, fazendo dois por um.
2. Não invocar Maldições, Shikigamis ou outros seres que podem ser respondido ou mortos cok facilidade pelo seu oponente, espere ele gastar seus melhores ataques com você, e quando você estiver seguro, invoque-os.
3. Impedir sinergias do adversário. Sempre que tiver oportunidade e seu oponente for fazer algum desenvolvimento como invocar um Shikigami que é Rank 6 de Velocidade, você impede isso atacando ele antes. Dessa forma você desacelera o plano dele.
4. Trazer o jogo além das expectativas. Passar e encerrar é sem fazer nada ou quase nada é importante aqui, pois enquanto seu oponente está gastando coisas, você estará acumulando, e arrastando a luta até chegar no ponto de INEVITABILIDADE, o momento em que o oponente não tenha mais chances de vitória.
Ex: Suguro Geto, Kenjaku, Kokichi Muta
Equilíbrio Mental
Muitos Players tendem a se levar a própria derrota, saindo um pouco do controle e levando-o ao famoso Tilt, que é uma frustração gerada por resultados negativos, prejudicando suas tomadas de decisões e levando você ao erro. Isso leva a um clico, que é:
Gatilho ----> Frustração ----> Busca de Compensação ----> Novos Erros
Como manter o Equilíbrio Mental:
• Limite as suas perdas com pausas.
• Entender que errar e perder faz parte do aprendizado.
• Você é o fator constante nas suas batalhas. O seu estado mental sempre será refletido nas suas lutas.
• Não se importe muito com o que os outros pensam ou falam, todos estão suscetíveis ao erro.
Postura nas Batalhas
Todo player deve saber quem é na batalha.
"Se você não conseguir indentificar o seu papel na batalha, provavelmente irá perdê-la."
Sempre se faça perguntas e investigue durante a luta, como: "Quem possui mais ataques"? "Quem possui mais Teleportes?". Descobrir essas coisas vai te ajudar a descobrir como você deve batalhar. E o mais importante, não pense tanto, pensar muito pode acabar te atrapalhando do que realmente é importante.