Clãs


O universo de Jujutsu Kaisen é composto por maldições, energia amaldiçoada e Feiticeiros Jujutsu. Dentre esses feiticeiros, existem 3 clãs que se destacam nesse mundo de magia: o Clã Kamo, o Clã Zenin e o Clã Gojo. Cada um deles contém suas características e peculiaridade, mas recentemente um deles foi dizimado por um de seus membros. 

Os 3 Clãs principais do mundo Jujutsu não são apenas os “mais antigos”, mas são compostos por feiticeiros de destaque com grandes quantidades de energia e técnica amaldiçoada. Cada um deles valoriza coisas diferentes, como os Kamo que se importam com laços sanguíneos enquanto os Zenin ligam apenas para Técnicas Amaldiçoadas, podendo rejeitar seus próprios membros por falta dela.


• Como os clãs possuem diferentes características, os players poderão escolher um clã de seu agrado, e poderão desfrutar das possibilidades que cada clã tem a oferecer. Após escolher seu clã, você não poderá mudar para outro e ele deve ser posto no seu card de apresentação. Personagens blocks não podem ser utilizados através do sistema de Clãs.

Clã Inumaki

A Família Inumaki não é uma das Três Grandes Famílias, mas eles são um clã de feiticeiros amplamente reconhecido, composto por usuários de fala amaldiçoada marcados com o símbolo dos Olhos de Cobra e Presas em suas bocas.

• Ganha 1 personagem com 3 habilidades deste clã.

• Você ganha o Megafone contendo o símbolo do clã e pode utilizá-lo em batalhas.


Clã Zenin

A Família Zenin é um clã orientado para o combate, onde aqueles que estão no controle apenas valorizam e respeitam o poder. Os feiticeiros do clã Zenin enfatizam o talento na feitiçaria acima de tudo, a ponto de oprimirem até mesmo seus próprios parentes. Sua ideologia é hipócrita e arcaica, mas a força de luta do clã é muito potente. O suficiente para que construíssem unidades de batalha para defender o mundo do jujutsu.

• Ganha 1 personagem com 3 habilidades deste clã.

• Você poderá fazer exame para entrar na Hei.


Clã Kamo

A Família Kamo é considerado o núcleo da facção conservadora no coração da sede do jujutsu e está próximo dos superiores da sede do jujutsu. Eles são um grupo ortodoxo que valoriza a tradição e a linhagem de sangue acima de tudo, mas carregam uma mancha que não podem apagar em sua história familiar.

• Ganha 1 personagem com 3 habilidades deste clã.

• Ao utilizar um personagem que tenha a Técnica de Manipulação de Sangue, você começa com 5L de Sangue.


Clã Gojo

A Família Gojo é um clã que descende de Michizane Sugawara, um dos renomados Três Grandes Espíritos Vingativos do Japão. Enquanto a Família Gojo tem outros membros, Satoru Gojo é o chefe do clã e é considerado o ato de um homem só mais forte da era moderna. Pode-se dizer que ele detém todo o poder do clã Gojo, já que a influência política da família é comparável em força ao jujutsu herdado de Satoru em termos de poder. 

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Clã Fujiwara

O Família Fujiwara também conhecido como Toh, foi uma proeminente família de feiticeiros durante a era de ouro do jujutsu. Eles tinham pelo menos dois esquadrões de feiticeiros de elite, incluindo o Esquadrão Sol, Lua e Estrelas das forças do norte de Fujiwara. Os Cinco Generais Tigres eram outra força servindo diretamente ao Toh que igualava o Esquadrão Sol, Lua e Estrelas. 

• Ganha 1 personagem reecarnado (Exceto Buxa) com 3 habilidades.

• Membros deste clã poderão entrar nos esquadrões mencionados acima.

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