Atributos e Palavras Chave
Modelo de carta de personagem.
Este número em azul no canto superior esquerdo corresponde a quantidade total/máxima de Energia Amaldiçoada do personagem/unidade.
OBS: Esse número em cartas que não são de unidades/personagens é o seu custo em energia para ser usado.
Este número em laranja no canto inferior esquerdo corresponde ao Ataque/Dano (Atk) base do personagem/unidade.
Este número em vermelho no canto inferior direito corresponde a Vida (HP) base do personagem/unidade.
Modelo de Carta de Habilidade.
Modelo de Carta de Equipamento
Modelo de Carta de Domínio.
Palavras Chaves
A habilidade em questão atinge todos em campo de batalha.
Essas habilidades são necessárias desviarem duas vezes com a mesma velocidade ou uma vez com uma velocidade acima.
Habilidades ou personagens com essa palavra-chave significam ser indetectáveis em condições normais. (Habilidades Globais atingem personagens com essa palavra-chave).
Habilidades ou personagem com essa palavra- chave significa que paralisam através da eletricidade unidades por 2 turnos.
Usuários com essa palavra chave não sofrem com efeitos elétricos.
Unidades com essa palavra-chave só podem ser afetados por técnicas de raridade Épica.
A habilidade atinge um oponente por diversas direções ou atinge vários inimigos. Depende da habilidade preto imundo.
Personagens com essa palavra-chave bloqueiam a próxima Habilidade Jujutsu que sofreriam, até a raridade Rara.
Habilidades que concedem ou personagens com essa palavra-chave, reduz todo o dano sofrido em 2.
Habilidades que concedem ou personagens com essa palavra-chave só podem ter seus ataques defendidos ou esquivados em geral por personagens e unidades com 5+ de Poder.
No início do turno, causa 1 de dano a unidade afetada. Dura 2 turnos.
No início do turno, causa 1 de dano a unidade afetada. Dura 2 turnos.
Habilidades ou Personagens com essa palavra-chave permitem/são capazes de voar, escapando de ataques térreos em geral.
Habilidades ou Personagens com essa palavra-chave curam sua vida totalmente caso ela não fique abaixo de 1 de HP.
Habilidades ou Personagem com essa palavra-chave curam de qualquer coisa e/ou ataque, sendo derrotados apenas por selamentos ou técnicas próprias para aquela habilidade/personagem.
Palavra-chave que representa Expansões de Domínio.